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火法主c技能用巨火,另外两个是辅助技能,巨火是能量越多伤害越高,如果打怪觉得没有伤害可以积攒一下能量再放,伤害会特别高(评论区图片只可以放一张)
图片 真正的陷阱大师,从不回头看爆炸
上次测试,我就不可救药的爱上了这个一手陷阱一手弓,老鹰狗子跟我走的群山女孩儿!而这次她化身为盲眼神射,独狼佣兵,风采更胜往昔,怎能不让人喜欢!
比起老鹰和狗子,我选择走上陷阱大师的道路!
而真正的陷阱大师从不回头看爆炸,因为我们没有提前离开的理由,即使陷阱在不停地爆炸,我们依然需要不停地战斗!
还好,我们还有可爱的小熊!
陷阱大师的核心技能就是四个陷阱,也可以说两个陷阱:
1、捕兽陷阱
这次测试,

3
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说两个不爽的点:1、陷阱被敌人踩到不算攻击伤害的,因为这个不能引爆周围的陷阱!2、陷阱爆炸造成的伤害不能触发姿态技能的攻击,比如火力支援,其他的应该也不行,我没去实验,因为火力支援的失败已经让我心凉了一大半!
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想问大佬,有没有碰到过几个加命中的特质同时出现的情况,我想看看是否可行(虽然刷一个命中就已经很累了hhh)
《暂时还没想好名字的肉鸽战棋》最新游戏介绍
马上就要测试了,所以正经八百的写一下我们游戏的详细介绍 。
《暂时还没想好名字的肉鸽战棋》是一款Roguelite+战棋的策略养成游戏。
真正的Rogue体验
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每局冒险都是新的旅程,近百种【技能】和【技能加成】,上百个【遗物】和【药剂】,十余个提供全局加成的【图腾】,还有数百个不同剧情和选项的【事件】以及大量独特的【敌人】,玩家将在冒险中随机选择这一切,通过

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那个fps个人感觉特别别扭 不知道大众心里是啥感觉,希望后期可以优化一下,比如对局可以隐藏 或者根据个人喜好选择性开启fps 上次测试,个人看见那个fps感觉浑身发毛[嗒啦啦2_托腮]
已经到底了













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