空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处
制作组的道歉和修改方案,谢谢大家理解。
游戏上线已经几天,在论坛和群里也确实发现了游戏设计上有很多功能的缺失,可能是由于我们年底的时候版号下达,想赶在春节前上线的原因,对很多东西严重估计不足。对于之后的修整我们已经有了大致的方向,请大家给我们一些时间去做调整,谢谢大家理解。1,首先会加一个日常获取神石的方式,可能是每日首胜,或者每周掉落有上限的那种。2,通行证每周时长限制可能会取消,然后在内容上会根据一些玩家意见进行调整。(这赛
感觉好像缺少日常获得神石的方法,大家有什么建议可以提一下。
【分享有礼】活动结束,获奖的玩家请截图联系我。
获奖的同学请加我QQ:80969493,然后发我留言截图,获奖名单,和tap账号截图。1、只有符合参与方式的回复,才算成功参与活动之前的规则也算;若开奖抽取到的玩家,参与活动的回复没有截图的,则取消获奖资格;重复的名单只算一个哦,敬大家留意。2、若获奖者在中奖名单通知发出后未在10日内完成中选登记,则视为放弃。大家获奖的一定要快点加我哦。3、本活动最终解释权归官方运营团队所有。玩家们好,R
[更新公告]今天已更新以下内容
不需要重启服务器,也不用tap更新,大家正常玩就好。更新内容:—— 非酋1次就触发了—— 金箱子掉落从1%变为1.5%,阶段奖励数量加倍—— 二次转职成本降低到了初始转职的一半—— 难度调整,现在80难差不多等于之前的60难,现在的100难差不多等于之前的80难—— 材料产出已增加,具体数值可以在游戏里的难度里看。之后的更新内容会是比较复杂的,是需要关服更新和taptap包更新,还要
邮件BUG2,已经修复,已开服
邮件BUG感觉还要在修复一次,马上还要在停服,不好意思大家,请耐心等待,之后还会有补偿。会有体力补偿体力补偿36点等于3套金卡之前有玩家放的金卡在退出前是会按比例退回面包的,略微有点损耗。游戏结算之前打的装备和资源也都是还在的。第二次补偿(已发)金币:3000神石:400面包:36刚去完医院回来,然后回公司后马上发现有BUG,只能紧急修复,但是还是粗心了,谢谢大家理解。实在不好意思
金角色——“纯净圣徒”玛德琳
黑暗收割
根据最近的反馈,修改下一些设定
受伤,这个貌似大家都很反感,干脆先不要了,受伤概率改成了0,已受伤的角色还是需要治疗(这个没法修改了),之后应该不会再受伤了背包,这个因为是随机装备系统,所以其实很占储存空间,之前设定的太低了,现在从原来的初始的30格,增加到90格人物数量,也是和背包一样,因为也是随机系统,之前设置的也有点低,所以初始现在从14个增加到20个如果显示还没生效的,可以重启下游戏应该就会生效了感谢大家的支持,
临时发现一个致命的邮件bug,已修复开服了
已修复开服了临时发现一个致命的邮件bug,服务器过会需要重启一次(22:45),所有冒险会被消除,请大家赶紧提前放弃,之后会有补偿,实在不好意思了。补偿已经给金币:3000神石:200面包:36
开服前佛主保佑,顺利渡劫!(渡劫成功给福利)
先来个前言,最近我们一直有在关注tap上的游戏,有好几个游戏因为炸服了,分数直接掉到底,有点唇亡齿寒的感受,但这确实是我们最担心的情况,《冒险寻宝然后打败魔王》这个游戏的生死其实关乎到我们整个团队的存亡,这个游戏在安卓上只在taptap上发布,tap评分对我们游戏的下载量有着巨大的落差,我们也并没有任何财力可以去刷评分打广告维持热度,没有下载量基本可以判定我们的死期了。很多玩家会觉得打差评是对
《冒险寻宝然后打败魔王》1.0.3-1.0.4更新(苹果已经审核通过)
《冒险寻宝然后打败魔王》1.0.3-1.0.4更新 - 修复牧师急救卡死的bug - 修复火法烈焰风暴金加成不会给自己火免的bug - 修复帝国骑士图片出错 - 初始角色人数上限由10人增加至14人 - 受伤触发等级从21级变为60级(只有满级角色才会受伤) - 死亡受伤概率从20%降低为10% - 邮箱兑换码解锁等级变为5 - 大大削弱了所有召唤类boss在难度20以下的强度#游戏安利