你叨i:
希望可以出个好友系统什么的 然后整个借好友角色的助战系统(每日有上限且不参加排行榜或者只能在不平衡模式生效) [可以给相对的平衡性 比如助战装备等阶不能超过本身三个角色的装备等阶 助战装备的强化等级不能超过本身三个角色 如果超过了装备就会自动降级] 这样可以大幅改善低练的卡关情况 而且可以超级大幅度的增加新老玩家对阵容的探索(因为目前连毕业一队对大部分人来说都比较难做到 所以本身不太好探索其他配队)然后就是 活动对于网游来说真的很重要 作者大大也要重视啊
最后就是希望游戏越来越好了
最后就是希望游戏越来越好了:
问一下,累充奖励包含了一次性奖励和持续性奖励,还是只有其中一种?如果是一次性奖励的话,如果不够特殊且重要,那么从长远来看还是不如月卡党划算,官方能回复一下吗![[表情_微笑]](https://img.tapimg.com/market/images/0f170d4b1ecf80c267e5a44b5992a199.png)
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《冒险寻宝然后打败魔王》2024年2月6日10点上线
大家好,我们熊和猫团队历经三年半制作的肉鸽战棋策略游戏《冒险寻宝然后打败魔王》决定在2024年2月6日10点正式上线啦。安卓和苹果同步上线。
回想起当年刚刚开始做军团一代的时候,还是2016年年初,现在已经到了2024年的年初,整整8年时间,有很多玩家也是从一代开始陪伴我们到现在,甚至完成了从高中到生娃的人生步骤。时间过得很快很快,感觉一转眼就到了现在。
我们也不算是一事无成,好歹也算是做了三个

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虽然游戏正式出来后,体验还没有测试时好,在这里我还是希望游戏越来越好的。我只保证出个金就买对应皮肤,但是非酋本酋到现在为止算上通行证也才三个金,摔.JPG
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还有一个可能不成熟的想法,能不能出帮派行会之类的。把现有势力难度提高。一段时间内累计挑战难度最多行会入住势力,势力圣物上限提升到10级。然后在固定时间刷一个奖励丰厚的限时任务,集中人能聊聊天











