《仙剑世界》「问剑测试」结束预告
亲爱的各位仙友:
《仙剑世界》「问剑测试」将于癸卯年十一月初十子时四刻(2023年12月22日23:59:59)正式结束。
届时服务器将被关闭,各位仙友将无法登录游戏,本次测试所有游戏数据也将被清除。
还请各位仙友相互转告,留意服务器关闭时间。
本次测试期间,我们收获了来自仙友们超过3000+条的反馈建议,项目组还跟部分仙友做了深入交流沟通。感谢大家喜爱和支持,在后续的版本复盘中,这些意见将会是我

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第一条是最重要的,游戏一进来流畅度低,瞬间游玩兴趣就没了,你们既然要做云游戏,结果云游戏玩起来也不流畅,手机端内存占用也是大,玩久了必卡死
《仙剑世界》「问剑测试」建议Bug收集帖
《仙剑世界》「问剑测试」将于今日正式开启,诚挚欢迎玩家们来一起探索神秘的仙剑世界!
由于本次游戏版本目前仍处于开发阶段,欢迎大家将游戏过程中遇到的游戏问题,或是对玩法更好的建议与反馈留言在下方评论区,我们将会收集大家的反馈为后续游戏优化做准备!
各位玩家的反馈都会被仔细阅读,凡是被《仙剑世界》项目组所采纳的建议,我们都会为提出该建议的玩家送上<铸剑限定礼盒*1>!欢迎玩家们积极反馈哦!
■「问剑测

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先说优点,开放世界御剑飞行很爽,一些看上去难以攀爬的地方用飞剑可以轻松到达,自由度很高,适合我这种不太会攀爬跑酷的手残玩家。附身玩法很有意思,附身除了解密还能附鸟侦查地图,附坤坤下蛋很有趣。然后说缺点,目前游戏最大的问题还是手机适配和游戏优化,有很多地方卡顿还是很明显的,优先度最高其次是新手引导功能,很多地方做的不明所以,第一次遇到没指引的话完全不知道该干什么。然后跟引导相关的是解谜提示,部分迷题同样缺乏指引,有些机关需要指定属性角色去解谜,进本前也没个提示。角色当面感觉打击感还是需要在改进的,很多角色操作时缺乏打击感。剧情过场的时候感觉npc表情有些僵硬,这些都需要很长时间优化。角色属性分配的不平均,冰系角色过多,技能同质化又严重。风火角色感觉有点少。最后是大招当面,大招动画时间没无敌,纯挨打,放大容易暴毙,要么加个无敌时间,要么缩短一下大招演出时间。作为一个当年去网吧玩仙剑一的老玩家,对仙剑这个ip还是很有感情的,如果以现在这个版本公测我绝对是不满意的。希望能把这个游戏做好做强做成一个经典,而不是一款圈钱一波就跑路的消耗品,请务必花更多的时间精力去优化改善游戏,不要让广大仙剑迷失望。














