侠影众声集 | 游侠在此,共绘江湖画卷
众声百态,历尽侠情。广袤江湖间,游侠们铸就了无数动人心魄的瞬间,也让这江湖枝繁叶茂、生机盎然。
出招藏式、侠事热议、穿搭万象......每一笔皆是江湖。
我们计划构建一个全新的内容栏目,希望在江湖的众望中,给游侠们的创作和分享搭建更多受到关注的舞台,更好地展现大家在游戏内外的风采。
至此,「侠影众声集」应运而生。即日起,我们将随机搜寻游侠们在江湖内外的精彩分享,汇集在侠影众声集栏目之中,让佳作巧

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有时间搞这些奇奇怪怪的东西,就不能把游戏优化一下?加载速度越来越慢,打本越来越卡顿,某些个人玩家不需要的东西是不是可以让玩家自行选择不装载?(比如世界频道,燕语,AI语聊等等)。现在把所有画面质量调最低都不行,比起燕云刚上线时画面质量全开的加载运行流畅度简直是龟兔赛跑。
全新门派丨醉卧沙场君莫笑,今夏开坛纳新人
君不见走马川行雪海边,平沙莽莽黄入天。边塞苦寒之地,也正是狂澜起源之处。
百年前被安西军苍髯皓首死守飞地感染的囚徒,血行千里,却只得见长安颓月。仅剩的九人脱离朝廷折枪立誓,重返西域只为苍生。苍颅作盏,不朝不野,蚍蜉之力,终成乱世之狂澜。
他们看似是随地大小躺的醉醺醺的江湖豪客,骨子里也是铁血传承。百年来亦侠亦军,大义面前甘愿牺牲,只望早日开太平盛世,“只为苍生不为君王”。
新门派「狂澜」将于7月2

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更新后丢失了一部分场景互动,就是砍到花花草草没有了飘落特效而是直接消失 ,在梦中不羡仙中砍白芦苇有及其明显的违和感
策划交流丨和BOSS战策划聊聊迭代思路
游侠们好,我是燕云首领战斗相关的策划负责人。距离燕云的正式上线已有半年,在游侠们逐渐深入了解这个江湖的同时,我们也在不断地吸收与沉淀,希望能给大家带来更好的战斗体验。
截至目前,我们已经对所有的已上线BOSS都进行了数轮调优改良,并且接下来仍有持续的调整计划。此外,这些“走弯路”的经验,也都被运用到了新BOSS的设计上。今天也借此机会,和大家分享我们的调优思路,以及未来的部分设计方向,还请大家多多

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1.避重就轻,你也不看看现在还有几个人打试炼,开封主线呢?流派平衡呢?2.闭耳塞听,这一个月来风评多差自己看不到的吗?玩家骂的真的改了吗?3.朝三暮四,每次搞点什么所谓的优化一定会让你不痛快,就好像调律本身是个好东西吧?他给你限次数。转流派是个好东西吧,不但限次数还有时间限制,再者说转流派真的只是改个心法这么简单吗?换一套装备的成本有多大?4.强制日活,一边说着给玩家减负,嘴上说的好听,实际处处是绊子,你试一下半个月不上线?永远抓不住重点,玩家不想玩吗?是没东西玩,主线自我感动,地图更新永远是挤牙膏式。








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