燕云十六声游戏截图
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燕云十六声

燕云十六声

7月26号正式上线
官方入驻
9.0
预约
122 万
120 万

活动与公告

TapTap

游戏介绍

上次更新于2023/12/05
开发者的话诸位好,默默开发三年的《燕云十六声》,今天匆匆与大家见了面。 对,又一款武侠游戏来了。 在下燕十六,是一名向往自由不羁的江湖人,有着和你一样的疑惑。 市面上已经不缺成功的武侠游戏了,武侠还能有什么创新?江湖的尽头是开放世界吗? 5分多钟的实机演示,已经能看出我们的一些想法和方向。直白点说,《燕云十六声》决定与传统的武侠游戏反向而行,努力打磨粗粝、硬核的质感,建立全新的武侠审美坐标,也大胆尝试了单人模式x多人模式融合玩法,探寻沉浸式内容体验与互动情感链接之间的支点。 武侠游戏来到了下半场,《燕云十六声》初出茅庐,却也难捺少年轻狂,忍不住要在“非传统”武侠的新领域,大胆赌一次。 从萧索至繁华,探寻特殊时代的历史底色 我们的故事发生在五代十国与宋代的交替之时。 春花秋月何时了,一曲虞美人,千古词帝李煜用一杯毒酒结束了自己潦倒的余生。大火把暗淡的过去焚烧殆尽,而“我们”——年轻的侠客,一袭鲜衣、一匹骏马,带着好奇心闯入了新的世界,迎来了冒险与挑战,也终将完成属于他的使命传承。 五代,“宗庙朝廷人鬼皆失其序“;赵宋,“华夏民族之文化,历数千载之演进,造极于此“。这是最坏的时代,这是最好的时代。我们已见过不少游戏作品将背景设置在繁盛之世,却少见对于五代至宋初历史的探寻与表达,而我们则坚信着这样一个复杂时代的魅力:动乱将歇,繁华萌芽,旧的英雄消逝于烽烟,新的侠客还未来得及成长,人们知道他们将要开启一个前所未有的盛世吗?在混乱之中无数思想碰撞,究竟要如何从坎坷中摸索出关于未来的伟大答案?——这是一个多么值得书写的时代! 而我们的名字,《燕云十六声》,引自后周名臣王朴撰写《律准》、将天下之音定为十二律加四清声的设定,以“十六声”喻华夏文明之声,愿能通过游戏再现乱世之中仍蓬勃不息的文明与希望,千古之音,声声在耳。 盼与诸位游侠儿,共同见证混乱与秩序并存,萧索与繁华俱在,仗剑长啸,万里同行。 中式绝活,独属于武侠基因的浪漫想象 开放世界很多,但属于武侠的那一个,一定要有着不可替代的“中式绝活”与“中式浪漫”。 我们要做的不是「武侠+开放世界」,而是「武侠X开放世界」。它一定不是简单地把武侠背景和开放世界摆在一起,而是要真正地相互融入骨血,拿掉任何一方,游戏体验都无法成立。 我们找到的答案,是回归最纯粹极致的武侠想象,点穴、太极手、千斤坠、狮吼功、形意拳、隔空取物、飞檐走壁等等,我们会将这些深深植根于中国人武侠情怀中的浪漫想象,一一还原在游戏中,并由它们构建起开放世界探索与解题的基本手段。 以太极手为例,这个招式的核心在于借力打力、以柔克刚。在一些谜题或关卡中,玩家可以摸索出四两拨千斤的解法。利用倾泻的瀑布击打坚固的石壁,开辟新的洞天;散乱一地的落叶,汇聚起来可以迸发惊人的力量;野兽冲来,可掐好时机将它推向你的敌人;甚至在激烈对战中极限拉扯,挪借敌人的武器来反制他。 事实上,前几天在接受IGN记者采访时,他们对视频中展示的功夫大为惊叹,并将其称之为“中国魔法”,也令我们小小自豪了一把。“开放世界”是国际化的概念,但是融入了这些独有的武侠想象的开放世界,才是我们最想要的、形神兼备的“中国式表达”。 无门无派,偷师百家之长 从我们的视频里可以发现,角色可同时携带多种武器,弓、剑、枪不一而足,各种类型的武器都可以在实战中自由搭配切换。 游戏中有着众多江湖势力,但若要正经投身某个门派,也没那么简单。不但要完成严苛的入门考核条件,还要遵守各种别具一格的门规,有些诡谲之门甚至会要求你与同门为敌,因为他们的生存法则中不允许弱者存在。 当然,你也可以选择无门无派、自在逍遥。即使无门无派,也不必担心无处学习功夫,任何一名玩家都有机会学习到游戏中所有的武学技艺,有些习武姿势还颇为“刺激”。例如,有一些限制传承的禁忌武学,需要通过偷师的方式习练,而过程中一旦不幸被发现,便会付出代价。对于悟性极高之人,在实战中观察敌人招式,便有可能将其据为己有。还有一些武学,需要探索过程中的机缘巧合,比如醉拳,就需要在醉酒之后进行战斗才能领悟。 在实战中领悟偷师 拟真生理机制,不只是“江湖险恶” 与传统游戏单一的血条相比,我们打造了一套细致入微的拟真身体系统,不算那么善意,但确实会给冒险旅程增添不少意外与乐趣。 环境变化与行动遭遇会影响身体的机能,例如中暑令人四肢乏力,吃生肉会坏腹濡泻,失足摔断腿会成为瘸子,被人重殴可能伤及肺腑,武学胡乱搭配则会走火入魔。 如果放置不理,轻伤也有可能演变到筋骨寸断、病入膏肓。别想着喝口药把血条补满就万事大吉了,游戏中的身体创伤有一套自己的治疗系统,不同的病症需要对症治疗。而游戏中的郎中,不仅仅有npc,也可以由玩家扮演。对于扮演医生的玩家而言,患者的好评、治疗疑难杂症的数量,也成为了他们能力和地位的评判标准。如果不喜舞刀弄枪,在江湖中经营一家医馆,赢得再世华佗的美名,也未尝不是一件乐事。 天人合一自然与社会的开放式链条 自然与社会,是开放世界下角色基本交互的两层载体,其庞大复杂也确实令人难以穷尽。尽管如此,我们仍找到一些有趣的切入点,希望能以一角窥四方。 演示视频展示了玩家与草丛中隐蔽的大鹅发生的奇妙互动。这也是我们正在构建的“种群”概念,并将基于此构建符合自然的生物链条,比如:狼吃鹿,熊捕鱼等,玩家可以利用生物链条的机制,达成自己的目的。将鹿肉放在熊的洞穴附近,狼会受到吸引吞食鹿肉,而熊会因此感到威胁,对狼发起进攻。 不止动物,构成社会的人,包括玩家和NPC,也都会随着自然的变化发生改变。为此,我们设计了一些特殊的环境变化机制。在演示片段中可以看到,有一颗陨石从天空坠落,产生剧烈的冲击,对地面造成了破坏,进而造成房屋倒塌,甚至引发火灾,玩家和NPC可能会因此受伤。受此影响,游戏中能够参与的玩法也会产生变化,郎中可以治疗伤患,偃师可以重建家园等。——没错,除了上文提到的郎中,我们也会提供其他拥有策略变化与成长性的扮演目标。我们希望玩家既能找到独具一格的体验,又能在一个真实变化与互相影响的社会中获得认可和成就感。 除了上文提到的这些,我们还有很多制作中的内容想与大家分享。开放世界是一个无比宏大的命题,有诸多优秀的作品珠玉在前。“初入江湖,天下无敌;再过三年,寸步难行。”燕十六经此三年磨剑,已知天地之大,也幸而未丢弃赤子之心。如今心中所求,不求全,只求“我”,能创造出一个独一无二的“我”,便已足够。 立此为证,请诸君共鉴。
燕云十六声,这款游戏仿佛带我穿越回了那个风华绝代的武侠时代,让我深深沉醉其中。以下是我对这款游戏的五星好评:
**卓越的武侠体验**
燕云十六声完美还原了武侠世界的精髓,无论是江湖恩怨、门派纷争,还是侠客情怀,都被展现得淋漓尽致。玩家仿佛置身于一个真实而又充满奇幻色彩的武侠世界中,亲身经历着那些令人热血沸腾的武侠故事。
**独特的战斗系统**
游戏的战斗系统别出心裁,融合了多种武学元素和策略玩法。玩家可以灵活运用各种招式和技能,与敌人展开惊心动魄的较量。每一次战斗都是一次全新的体验,让人欲罢不能。
**精美的画面与音效**
燕云十六声的画面精美绝伦,无论是山水画般的场景设计,还是细腻入微的角色造型,都让人为之惊叹。同时,游戏的音效也十分出色,配合着紧张刺激的战斗节奏,让玩家更加投入其中。
**丰富的剧情与角色**
游戏的剧情跌宕起伏,充满了悬念和转折。玩家可以通过与不同角色的互动,深入了解他们的性格和背景故事,感受着这个武侠世界的多样性和丰富性。
**总结**
燕云十六声是一款不可多得的武侠佳作,它成功地将玩家带入了一个充满奇幻和激情的武侠世界。无论是对于武侠迷还是对于喜欢动作冒险游戏的玩家来说,这都是一次不容错过的游戏体验。五星好评,毫无保留!
2024/4/10
来自 小米Mi 10
期待
《燕云十六声》:黄钟测试:总能带来新鲜感的游戏,能看到游戏非常清楚玩家想要什么同时也能很好地呈现出那种传统武侠的味道。游戏剧情简练不拖沓,很少有那种当“友好邻居”的无聊任务。虽然需要打磨的细节还是很多,但瑕不掩瑜,首先游戏属于武侠开放世界游戏,开篇的打斗教学以及江湖恩怨的纠葛就足以掀开游戏世界观的一角,呈现出我们最想看到的一部分,出于对这部作品的尊重我对其剧情不做过多剧透分析,只谈画面、游戏设定、战斗以及武器等内容。
游戏画面整体色调偏暗需稍加适应,画面细节相当不错,无论是建筑的色彩搭配,飞檐样式与结构,还是拱桥、乌篷船甚至是哨塔的造型都与游戏对应的时代契合度极高。不同的时间所呈现出的光影都会有所变化,看得出游戏画面质感和真实度都很顶。
游戏设定方面提供了非常便利的界碑,每到一处新地点优先解锁界碑可以方便跑图和探索整个大世界。除了主线之外可以去体验很多有趣的玩法、比如在开封可以和余渊伯比赛钓鱼,不同的鱼喜好不同的鱼饵都有所标注,即使是这种小玩法也细节拉满,连上鱼之后鱼竿吃力的弧度和钓线被鱼带着乱跑的走向都清晰可见,这点真的很牛。除此之外还有掼跤等很多玩法都相当有意思,最关键的是很多传统玩法都采用了专业名词标注,能看得出制作组在细节上下了大工夫。
战斗方面加入了很多经典武侠元素,比如点穴、太极等,点穴适合潜入,打击NPC穴道之后直取命门这点我非常喜欢,很有武侠刺客的味道。
不过战斗设定整体略微复杂,武器分为近远程而且不同的武器手感差别非常大,尤其是陌刀打击感相当沉重,虽然对多效果出色但是一旦没有命中很容易被偷背身,想要玩转不同武器估计需要相当高的时间成本。部分武器的打击手感和打击音效我觉得还有进步空间,稍加打磨之后应该会有相当不错的体验。
游戏中武器也很有说法,近战武器除了附带基础武学之外,还可以加入门派或者偷学其他门派的武学来解锁绝学,甚至还可以给武器附加属性,让攻击更具有针对性。而远程武器弓箭则是需要根据不同的箭头获得不同的效果,玩法相对来说比较丰富。
整体来说游戏质量不错,自由度够高玩法丰富且细节到位,不过游戏中有较多需要花时间探索的元素,各位在玩的时候要注意肝哦~
来自 小米Xiaomi 12S
期待
5星给支持,期待最终呈现出来的作品是一款优秀的作品
我其实不太喜欢在评分软件上给游戏评分,因为机缘巧合,成功获得了燕云二测的游戏资格,从前期了解到后来自己实际上手试玩,再到看到b站上对于这款游戏二测的评价,我想说一些我自己对于这款游戏的想法和期待。
1、国产单机的游戏创作环境真的蛮严峻,亲身体验二测这款游戏的网上讨论内容,国内很多单机党玩家真的对游戏要求很高,他们玩过很多顶级的3A大作,游戏审美走在世界级,对于国产游戏的要求同样也是世界级的,贴图的精细程度、游戏的优化帧数、格斗的打击感、难度的数值、世界观的沉浸、第九艺术的升华等等,每一个层面都会有很大的要求,确实游戏是服务于玩家的,但国产游戏的销售环境不见得多好,之前大火的动物派对,现在因为定价过高(其实也没过百)反而被国内单机玩家喷的要死,盗版、打折、不喜欢付费、热衷白嫖这种的游戏环境似乎很难扭转国内游戏市场从内置付费手游转向买断制的高品质游戏发展
2、燕云十六声这款游戏,绝不是简简单单的无脑缝合,绝不是简简单单换皮营销,绝不是一款简单圈钱的快消游戏,从一测到二测的改变可以看出这是一款真正的诚意之作,你可以在游戏里面体验到开发团队的用心和用力,他们很想把这款游戏做好,他们不怕被玩家指出意见,但我怕这款游戏被一些云玩家带了节奏,消失在了萌芽。游戏不是一成不变的,3分发售7分运营,加上作为一款武侠题材的开放世界游戏,我很好奇这个世界观配合网易的运营可以孕育出一款什么样的剧情?我是非常期待的。
3、谈谈游戏二测本体,惊艳的地方很多,这是我在很多游戏没有过的,也许是我玩得游戏不多,但是玩法缝合的好玩,玩起来爽也是一种创新不是么,很多好玩的游戏不是都是缝合玩法么,燕云的武学偷学设定,天下招式任我偷,我很喜欢,非常沉浸,不单单只是一个技能而已,配合不同场景的运用,让我更加懂得这些招式的场景运用,仿佛是我骨子里的技能一样,就像我以前很早的时候看火影,我中二到自己有查克拉,这个游戏让我觉得我是可以学会这些招式的感觉;其次游戏里面的多人互动有惊艳到我,开放世界也能多人同屏在线,这种社交建议多多开发,我不喜欢一款手游全是单机没有社交,分享和交流才是我玩游戏的目的。再其次就是燕云二测带来的游戏场景美学和音乐很舒服,我不知道游戏开发团队花了多长时间优化,但是整体给我的感觉很爽,没有很奇怪的地方,二测的玩家都很乐意自发去拍照,我想这足以说明对于真正的二测玩家而言,游戏已经很成功了
最后放几张游戏我最喜欢的一张绝色美景,也是第一次被惊艳的地方,燕子加油吧!别辜负支持你们的元老们!
2023/12/26

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