进度分享丨和战斗负责人聊聊武学迭代思路
游侠们好,我是燕云战斗系统的策划负责人。和其他模块的同学一样,我们最近也在努力地闭关修炼,为即将到来的公测做最后的冲刺。
战斗系统的设计,关乎到玩家们最核心的体验。因此我们吸取了非常多玩家的反馈,投入了大量的精力去做打磨和迭代。
今天也想趁这个机会,和大家分享一下我们的设计思路,以及公测版本中的更新方向,还请大家多多指教。
在我们的理解中,武侠二字,侠为魂,武为骨。在武侠游戏中,“侠”

7
云庄:
虽然但是,游戏弄好了再拿出来,别优化稀烂产品盈利模式摇摆不定战斗系统一坨bug一堆就拿出来。![[表情_吐舌头]](https://img.tapimg.com/market/images/945b09ff7a33dc3966007a3e87896ebf.png)
到时候开门爆死冲烂你。。。好好整。
![[表情_吐舌头]](https://img.tapimg.com/market/images/945b09ff7a33dc3966007a3e87896ebf.png)
到时候开门爆死冲烂你。。。好好整。









![[表情_微笑]](https://img.tapimg.com/market/images/0f170d4b1ecf80c267e5a44b5992a199.png)

![[表情_大笑]](https://img.tapimg.com/market/images/926e61cb56225243b1486de286dec918.png)



![[表情_生气]](https://img.tapimg.com/market/images/24f2b24c5043d63f5f2db8bd62b8e3de.png)