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空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处
重定所有既定,从3A开始
久违了各位游侠。沉寂的这段时间,项目组一直在埋头开发,眼看距离明年上线的约定越来越近。在搞出点名堂之前,我们决定少说话多做事。如大家所见,十六今日的闪现,一定是搞出些名堂了(狗头) 首先向大家分享一些喜悦:燕云登上了英国游戏杂志《EDGE》封面啦! (▲上期的《EDGE》杂志,已经对下期封面做出了预告。)作为全球游戏新闻界的领军媒体,《EDGE》一向擅长以专业、独到的眼光对游戏开展
不耍流氓,一起干票大的怎么样?
“所有不以提升玩家体验为目的的游戏研发,都是耍流氓。”这是制作组公认的的真理,如此简单,却要走遍弯路才能领悟,其中也包含了许多成员们过去无数次在项目泥泞中挣扎时流下的辛酸泪。大家的理想中,燕云绝不是昙花一现的游戏。在早期的线下试玩会上,我们收集到了许多有意义的调研数据,也有许多元老玩家的肯定和鼓励,蕤宾测试的优秀成绩,更离不开大家的热情与贡献。万分感谢各位玩家们的一路陪伴!。【视频:▲往期
单人/多人?有人就是江湖!
从燕云游戏首曝以来,关于游戏是单人还是多人的问题一直都萦绕着我们。虽然我们也曾回答过,游戏兼具单人和多人模式,但似乎并没有满足大家的疑问,团队里有时开玩笑说:难道这种模式还是太新了么? 回到现实,我们的初衷还是想做一个真沉浸的武侠游戏,让每个人都能在这里实现不同的武侠梦。而对于武侠而言,只有单人或只有多人,似乎都是不完整的,所以我们提供了互不干扰又可以任意切换的单人和多人两种模式。天下之大,
神奇动物在燕云!站在食物链顶端的竟是……
我是一只鹅,从出生的那天起,我就知道我只是一只鹅了。没有人把我当成过丑小鸭,我也不觉得天鹅比我高贵在哪里,我只是燕云大地上的一只普通的鹅,但我总觉得似乎自己有些不一样,说不上来为什么。有一天我正在草丛里闭目养神,有个陌生的臭小子突然放火烧了我的尾巴,而我浴火逃生并且下意识地狠狠反击,他为什么就招惹我?难道是因为我太特别了吗?还是仅仅因为鹅的肉质鲜嫩蛋白质高同时脂肪胆固醇含量低而且口感还很棒?作
三件大事发生!燕云的绝世武功要如何才能练成呢?
久违了,各位小伙伴们好。蕤宾测试结束后,燕云收获了超乎预期的肯定和鼓励,这意味着团队这几年的努力都没有白费,也令我们更加笃定了信心,要朝着“无规则,真沉浸”的开放世界方向继续努力。 在游戏之外,恰逢版号审批通过,我们收到了许多祝贺,也有不少行业伙伴主动伸出了合作的橄榄枝,尤其是我们人狠话不多的母公司,用更多的金钱和资源扶持表达了认可。这对团队来说意味着更多的机会和可能,我们终于可以更加放心
写在蕤宾测试结束后
截至前夜,蕤宾测试已经圆满落下帷幕,为了筹备测试肝了许久的制作组也终于松了口气。终于可以坐下来,认真的品读玩家朋友们分享在各个平台的评测和感想。 从首曝时突然收获的关注与期待,到试完会的热情与支持,到直播翻车的讨论与争议,再到现在,在线上迎来第一批玩家,直面最真实的审视与评价。和六月的学子们一样,我们也刚刚经历了人生中一场重要的考试。 我们很幸运地拥有了一个广受关注的开场,更幸运的是随
不教玩家玩游戏
随着今天市面上涌现各式各样的“开放世界”游戏,越来越多的复杂设定和规则,需要理解和接受。而在燕云,我们不打算教你怎么玩游戏。 真正的开放世界不外乎“自由”二字,所以在燕云的世界里,我们只提供一个真正“无规则,真沉浸”的探索环境,以及大量的探索手段,具体怎么玩,则留给游侠们在探索中自由感受、发掘乐趣。 【真正的无缝探索】在燕云大地上,我们设计了十数个不同主题类型的地图区域,从寒冬北境到南国风光
内附资格 | 小规模技术测试须知!
感谢大家的持续关注和支持,《燕云十六声》首次小规模技术性线上测试将于6月9日开启。和诸位一样,开发组也是既兴奋又紧张。由于开发依然比较前期,本次测试版本或有不周之处,还请大家温柔指正,为了打造一个真正的“无规则,真沉浸”武侠开放世界,我们会持续努力的!十六整理了一些大家比较关心的信息,在此统一为大家解答!测试须知本次测试为小规模不计费删档测试,主要服务于技术性调试目的。测试时间:6月9日
下个月见!
最近很多朋友来询问,研发进度怎么样了,什么时候有更多内容展示,还有没有机会试玩?对此,我们的回答是:首次线上测试,下个月,一定见! 这些天工作室确实忙到爆炸。测试前的最后冲刺、性能调优,都在加紧推进中。后续十六会向大家同步更详细的测试计划。 下半年也已经敲定了一些合作和展会,会向大家持续同步新的研发进展与成果。 最后,我们也在思考,燕云到底应该是一个怎样的开放世界?在越来越多或真或假
燕云十六声,不止是开放世界
诸位好,默默开发三年的《燕云十六声》,今天匆匆与大家见了面。对,又一款武侠游戏来了。在下燕十六,是一名向往自由不羁的江湖人,有着和你一样的疑惑。市面上已经不缺成功的武侠游戏了,武侠还能有什么创新?江湖的尽头是开放世界吗?5分多钟的实机演示,已经能看出我们的一些想法和方向。直白点说,《燕云十六声》决定与传统的武侠游戏反向而行,努力打磨粗粝、硬核的质感,建立全新的武侠审美坐标,也大胆尝试了单人