燕云简报|一些肉眼可见的小改进!
小伙伴们好,最近我们团队主要都在忙两件大事,一是筹备线下试玩会,详尽调研帮助游戏优化,二是全力以赴肝版本,争取早日线上测试!!
在这两件大事完成之前,十六游走在开发组不同部门之间,搜集到了一些新的小情报动态,尤其是一些最直观的“肉眼可见”的优化,在此以简报的形式整合同步给大家,也方便大家了解我们团队的动态进度。
【潜水动作优化】
我们一直很想打造一个可以深度探索的开放世界,目前在游戏中,除

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劝你们一句,不是富哥不要碰网易游戏,尤其是雷火运营,这游戏虽然还没挂雷火名字,鬼知道会什么时候给你一个惊喜[嗒啦啦4_不愧是你] 永劫无间逆水寒历历在目[嗒啦啦4_叹气]
主创访谈|中式解谜怎么解?用武侠思维玩很新的东西!
马上年底了,我们最近都在准备两件事,一是1月14日和15日的杭州线下试玩会,本周就要截止报名了,已经报名的小伙伴们记得留意通知哦。
没有来到现场的小伙伴,可以蹲蹲我们1月15日的官方直播情报会,开发组现场演示实机操作,直播间还会掉落首测测试资格哦!
还没有预约的小伙伴,快快预约上。
在我们的官网上,有一个特色关键词叫做“中式解谜”,有很多小伙伴问我们这到底是什么意思?这似乎是一种“很新的东西”?
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跟上次一样,提点小建议。你们在设计机制的时候似乎依然以参考现成答案为主,并未完全如文中所说让它们自然地成为一种世界底层逻辑,使其在解密或战斗中发挥例子,当然也许只是篇幅所限未能完全表达。以太极举两例,解锁机关的扔熊确实非常欢乐,但给人的感觉还是僵硬的预设场景——预设道具——用道具解锁这个逻辑,为什么一定要有道具走流程呢,玩家能否直接用狮吼功震开?当然也许其实是有的,这里只是为了说太极而已。那么第二个例子,借力打力并非一定要停留在字面意义的接化发这个程度,再一次做了精致的美术,却没打算去实际利用。既然已经做好了聚拢树叶飘散的效果,为什么太极不能一方面借助自然的力,扬起飞叶沙尘干扰敌人;一方面借助其他招式的力,在飞叶之上进一步搭配本身射程威力都有限的“神龙喷火术”形成一大片火海去攻击敌人?在此基础上,你们完全可以进一步开发出一套非常深度的武术组合玩法,有些可以非常实用,有些纯粹用于整活。单是这篇里提到的太极,喷火,狮吼功我就已经能想到一堆乐子玩法——然而目前只能继续停留在脑洞里。借助大世界的图像表现力,这套玩法应该能减少不少公式化的游玩体验,提高重复通关的乐趣,甚至会成为武侠方面极具文化特色且从未有人做过的核心系统玩法。反正只是个建议,而且咱也不知道实现难度。姑且一说~
不战也能通关?关关难过,关关过!
前不久给大家介绍了我们的战斗机制,收到了很多朋友的鼓励,小陈虽然嘴上不说,脸上还是很憔悴,但我们都知道他内心狂喜。
接下来压力给到了负责关卡设计的小钱,讲道理,在大部分游戏制作流程中,关卡和战斗是一回事,能打就意味着能通关,但小钱不这么觉得,他常挂在嘴边的一句话就是:要是所有关卡都能莽着过,那放着人类的智慧和奇思妙想有啥用呢?
不得不说,这话有点道理,但不多。
因为确实,如果一个关卡有着固定的通关

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不好意思,借个楼,燕云十六声新建QQ群750236033,集结江湖人士,我们在群里一起讨论,一起娱乐,一起体验江湖险恶。








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