马上年底了,我们最近都在准备两件事,一是1月14日和15日的杭州线下试玩会,本周就要截止报名了,已经报名的小伙伴们记得留意通知哦。
没有来到现场的小伙伴,可以蹲蹲我们1月15日的官方直播情报会,开发组现场演示实机操作,直播间还会掉落首测测试资格哦!
还没有预约的小伙伴,快快预约上。
在我们的官网上,有一个特色关键词叫做“中式解谜”,有很多小伙伴问我们这到底是什么意思?这似乎是一种“很新的东西”?
十

上篇给大家介绍了我们游戏里的一些魔鬼细节,看到一些小伙伴在说”这游戏连测试都还没信儿就搁这装逼“,十六反思了一下,好像确实有点装逼,但我们吭哧吭哧搞了三年,好不容易有机会被大家看见,难免激动了点,抱歉抱歉,恳请大家谅解,十六以后也会注意收敛,不会飘的!
另外关于测试的事,可不算是完全没信儿!
我们最近确实在筹备一场极小规模的邀请制技术性封闭测试(虽非传闻中的11月,但确定时间后十六就会快马加鞭告知

最近换季,工作室里很多小伙伴都有点顶不住,过敏的过敏,感冒的感冒……让人不禁感慨:果然,再牛逼的人,原来也不过是肉体凡胎,该挨着还得挨着。
对于这个话题,我们曾在很久以前的某次茶余饭后讨论过:那些武侠故事里很牛逼的大侠,难道不会肚子痛的吗?
看似很无厘头的话题,却成为我们多次的下饭茶话,最后得出的结论是:天将降大任于是人也,必先苦其心志,劳其筋骨,饿其体肤,空乏其身……所以大侠一定也是会肚子痛的!

上篇说完我们游戏场景的立体空间结构设计,这次想和大家聊聊我们的角色设计。
对于很多已经适应了传统武侠游戏审美的玩家来说,初入燕云,看到形形色色的角色,可能会觉得很“怪”。
这种怪异感并不是我们有意而为之,而是在设计的过程中,我们对武侠人物理解进行了各种预演和尝试,最后形成了如今的“燕云怪侠群像”。
怪则怪矣,毕竟早晚都是要认识的,不如就让十六为大家简单介绍一下。
PS:由于微信对设计稿的压缩太严重








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