研讨会速递丨多人玩法奖励整合,渡尘墟单人模式到来
昨日的游侠研讨会上,我们有幸邀请到了十余位游侠来到现场,进行了一场深入的座谈交流。
现场游侠们带来了大量具体、坦诚、覆盖游戏方方面面的体验反馈。我们也已将这些宝贵建议逐一记录,并且会在内部讨论评估后,尽快推动为实际的体验优化。
与此同时,还有一系列即将到来的重要痛点优化,特在此与各位游侠分享——
Q:有些活动玩法并不是我喜欢的类型,但为了奖励我不得不玩。快乐变成了负担,能否解决?
我们完全理解游侠

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aip阳光:
机型:Redmi K90 Max(天玑9500)手机系统未进行任何改动,仅更新《燕云十六声》游戏安装包。对比4.10与4.11两个游戏版本测试数据:新版本游戏优化了CPU线程调度,超大核负载压力得到分散,中核承担更多运算任务。实测新版本平均58.6帧,帧率抖动1.1%,最低帧56.9,整体流畅度有明显提升。目前场景加载阶段依然存在瞬时CPU算力尖峰,帧时间最高可达40ms。感谢制作组本次移动端线程优化!同时希望后续版本继续优化CPU多线程分配:1. 进一步打散主线程渲染压力,均衡分配运算任务,避免算力过度集中在单一大核;2. 优化野外跑图、场景切换时资源加载产生的瞬时CPU尖峰,缓解突发性帧时间暴涨;3. 持续平滑开放世界动态负载波动,进一步压低帧时间峰值,实现长时间稳定60帧。
图片 大漠风起,尘墟待入丨联动玩法【渡尘墟】明日开启
7月10日,《逃离塔科夫》联动玩法【渡尘墟】将正式上线。届时,游侠便可深入大漠险地,一试锋芒,争夺埋藏于黄沙深处的神秘宝物。
彼时乱世,蓝何潜出玉门关,携一件来历莫测的至宝而行。关于这件至宝的秘闻,很快便在关内外传开——有人说它可活死人、肉白骨,甚至有通天地之能。流言四起之间,无数江湖中人闻风而动,潜渡入关,投身这场争夺。
自此,玉门关内暗流翻涌,杀机四伏,三教九流接连汇聚于此。纵使未能觅得那传说

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燕云,你现在给人就是极其臃肿,更新的东西和玩家的体验不成正比。感觉自从家业这个玩法上线以后越来越卡(电脑端都卡,手机端更是发热卡顿成翔),现在上船乱七八糟一大堆建造,谁不卡,建造的再漂亮,都卡成啥了?也许家业当时留住了一部分玩家,但是因为这个玩法而导致的全体玩家后续的游戏体验,其实是一个隐形炸弹,不是你不想优化而是根本没有办法了。更新的地图和玩法老旧,不能说更新的剧情和镇守差,只能说总是这一套真的没意思。现在更新都懒得看,充了几万的号就丢着那了![[表情_捂脸哭]](https://img.tapimg.com/market/images/83aa452eea88b5c64df710bca367b7e9.png)
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他们会说:又开始缝了。这次缝肉鸽来了~。


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