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新月同行
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有个古早游戏《万象物语》,那个技能表演方式还是不错的,就是游戏玩法逐渐无聊。但这游戏有个非常值得新月借鉴的机制就是游戏机制玩法,早期游戏是非常需要动脑力的,根据关卡特性选择角色破解,完全没法用大力飞砖的方式过关,一点机会都没有,必须破机制,也衍生很多特性机制。新月现在的游戏问题主要还是机制系统太浅了,难度玩法全靠数值,玩家没有探索策略的成就感。