||||| 特工装束|闪电的华尔兹
特工装束上新预告
||||| 特工装束|闪电的华尔兹
“你能听到我耳边的滚雷声吗?最近,它一直在我的耳边响起,不管是醒着,还是在梦中,就像是有节奏的战鼓,从乌云中压过来,离我越来越近……”
▲获取途径▲
全新特工装束龙井·闪电的华尔兹即将限时上架采购中心!可单独购买或以组合包的形式购买获取。组合包内含龙井·闪电的华尔兹、专属主界面场景、专属头像框、专属名片主题!
▲上架时间▲
2025年10月23

6
:
为什么不好看?燕尾小礼服配短裤是很经典的西欧年少贵公子造型啊,可能是觉得龙井的形象与之不匹配?我很喜欢喵,必须拿下![[表情_开心]](https://img.tapimg.com/market/images/48516f625646b5ea2c66f0cab3c9c52a.png)
![[表情_开心]](https://img.tapimg.com/market/images/48516f625646b5ea2c66f0cab3c9c52a.png)
:
有个古早游戏《万象物语》,那个技能表演方式还是不错的,就是游戏玩法逐渐无聊。但这游戏有个非常值得新月借鉴的机制就是游戏机制玩法,早期游戏是非常需要动脑力的,根据关卡特性选择角色破解,完全没法用大力飞砖的方式过关,一点机会都没有,必须破机制,也衍生很多特性机制。新月现在的游戏问题主要还是机制系统太浅了,难度玩法全靠数值,玩家没有探索策略的成就感。
有个古早游戏《万象物语》,那个技能表演方式还是不错的,就是游戏玩法逐渐无聊。但这游戏有个非常值得新月借鉴的机制就是游戏机制玩法,早期游戏是非常需要动脑力的,根据关卡特性选择角色破解,完全没法用大力飞砖的方式过关,一点机会都没有,必须破机制,也衍生很多特性机制。新月现在的游戏问题主要还是机制系统太浅了,难度玩法全靠数值,玩家没有探索策略的成就感。






龙井这皮要不是玩过这游戏甚至要怀疑性别了


![[表情_思考]](https://img.tapimg.com/market/images/b619f76842238d6eb4d2f51733ac8ad3.png)



,本来版本签到就有14抽,太抽象了