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土豆兄弟
如何躲渔夫的鱼饵
声明: 视频内容来自B站大佬 “打不过狗的大脸猫” 于2025年3月1日10:57:21时刻在B站发的视频 <土豆兄弟-渔夫479个诱饵,然而这不是极限> ———————————————————————— 我们可以从视频里发现,渔夫的走位是在怪的两波子弹中间的空隙里走,要沿边来聚拢所有怪和它们的弹幕 ———————————————————————— 示意图放评论区了没看懂可以看一下
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这回看明白了。我的话一般是在这个时候(就是往角落靠但还没发动攻击)往箭头这边绕,这样的话大部分子弹刚好蹭不到,相当于是从一波子弹的边上蹭过去。主要一方面我习惯用矛而不是粉碎者,这个距离是能戳到的;另一方面我走位没那么精细,这个角度过去相对来说挨的子弹会更少一些(死多了的亲身体会
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这弹幕密度给我干哪来了?我寻思着我也妹玩车万啊![[表情_斜眼笑]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/d1b1dcc88719f6c9a639728cde152c4b.png)
![[表情_斜眼笑]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/d1b1dcc88719f6c9a639728cde152c4b.png)
简谈
众所周知,目前土豆兄弟国服是做成了一个四不像的样子,既不像一个肉鸽游戏(角色升星后直接碾压,看广告可以在第1波直接挑战第20波boss),又不像一个养成游戏,(没有充足的养成线,只有一个升星系统撑不起一个养成。),又不是一个氪佬可以直接爽玩的游戏(可参考电大),又不是一个长期游戏(角色就那么一点,每天都玩的话绝对玩不满3个月)
那么像这种游戏,我们可以先参考一下植2,一开始植物大战僵尸2的经营方宝
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玩家氪金换官方游戏高产能,官方不断优化游戏 换玩家间的好口碑
,口碑好了 玩家氪金也觉得无所谓了(良性循环),这可比个别买断制产能低下的游戏运营好太多了,不过狗拖尾
9 10月份的3次大事故 快把名声败光了
,口碑好了 玩家氪金也觉得无所谓了(良性循环),这可比个别买断制产能低下的游戏运营好太多了,不过狗拖尾
9 10月份的3次大事故 快把名声败光了原版土豆兄弟噩梦难度!恶魔!
#土豆兄弟 #土豆兄弟创作计划 #土豆兄弟brotato
不得不说恶魔还是很顶,不过就是前期容错太低了,这里真心建议朋友们打的时候开启可以重复挑战当前关卡!不然太坐牢了!好不容易糊一把一疏忽就寄了!然后说说我对原版无尽模式的几点看法吧:
1.一定要开启重复挑战当前关卡!尤其是不太熟练的时候!一定要啊!
2.水熊虫和闪避!好东西!后期怪的伤害都太超模了,一下就说三四千滴血,护甲生命啥的基本都撑不住
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Hello土豆!恭喜您在【土豆兄弟创作计划】活动中获奖,请关注我并私信留下您的收获地址信息,我们后续会发放京东卡与实物周边奖励!






![[表情_吐舌头]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/945b09ff7a33dc3966007a3e87896ebf.png)



![[表情_大笑]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/926e61cb56225243b1486de286dec918.png)













