是《土豆兄弟》Steam原版官方群(群号为106365513)的一位大佬做的,供大伙参考(转载已获得原作者同意)。我这里也算是意识到自己和真大佬的差距了——很多我的游戏理解都是错的,难5的那一套还真不能直接带到难6(噩梦)来,比如赛博格和流浪汉推荐当远程白板玩就很反直觉,主要还是纯近战在噩梦难度下往往表现很区。另外为什么我要现在发,原因也很简单——今天评论区水军多,外加官方又复制粘贴了一大堆模板话
0. 叠甲本攻略完全以Brotato Wiki的Item和Shop等词条为基础,进行翻译和整理而来,其内容仅适用于Steam版、国际服买断版或Switch版等原版游戏,并不适用于国服。如果你是一名国服玩家,那么建议你直接点左上角退出即可,广告或氪金……等等还是别看广告和氪金了吧。国服的话建议浅尝辄止,随便玩玩然后删了就得了,不值得投入过多的时间和精力当主游戏玩的。此外,由于编写过程较为仓促,因此
#土豆兄弟创作计划士兵,这个角色开局直接自带50%伤害、50%攻速、10点移速,拾取范围+200%,还有15点击退,但移动的时候无法攻击。开局直接选择十字弓,因为它不仅伤害高,攻击范围还能转化成额外伤害。前期不要傻站着挨打,可以利用十字弓的攻击后摇,打一轮就移动一下,躲开敌人的攻击,再停下来继续输出。商店方面,前期还是先把武器拿满,因为士兵本身的输出面板已经非常夸张,所以属性方面优先考虑攻
0. 叠甲这两局游戏(图1-2)是在国际服买断版打出的,而非国服;且本攻略也并不适用于国服,仅适用于Steam版、国际服买断版或Switch版等原版游戏。如果你是一名国服玩家,那么建议你直接点左上角退出即可,广告或氪金……等等还是别看广告和氪金了吧。国服的话建议浅尝辄止,随便玩玩然后删了就得了,不值得投入过多的时间和精力当主游戏玩的。此外,这是我第一次尝试海盗这一角色的噩梦难度,因此本攻略难免存
如你看见的那样 武器的可视属性分别是 伤害、暴击、冷却、范围 以及还有一些特殊属性比如反弹和穿透 一般自带反弹和穿透的武器,只有手里剑、冰锥拥有 其余武器只能用跳弹 贯穿子弹 头巾获得 以及伤害后面的()代表选什么属性会加他的伤害 就比如图中的冰锥他吃100%的元素伤害 就代表1元素伤害加该武器1点的伤害 还有一种特殊就是吃很多属性加成的 就比如尖牙吃50%生命窃取 50%近战伤害 以及范围 范围
0. 叠甲这两局游戏(图1-2)同样是在国际服买断版打出的,而非国服;且本攻略也并不适用于国服,仅适用于Steam版、国际服买断版或Switch版等原版游戏。如果你是一名国服玩家,那么建议你直接点左上角退出即可,广告或氪金才是你的最优选择(我是认真的,原因后面我会讲)。顺带说一句,曾经我一度认为磁轨炮是幽灵的唯一最优解,比传统的幽魂武器法更好,但前不久B站up主MinasTaunos指出并非如此
0. 叠甲本局游戏(图1)同样是在国际服买断版打出的,而非国服;且本攻略也并不适用于国服,仅适用于Steam版、国际服买断版或Switch版等原版游戏。如果你是一名国服玩家,那么建议你直接点左上角退出即可,广告或氪金才是你的最优选择(虽然这段话牢玩家们已经看腻了,但是萌新和路人一直有,所以我觉得还是继续重复吧)。同时这也是我第一次写武器攻略,其中难免会有纰漏和不妥之处,恳请各位原版大佬们批评指正
1. 护甲的定义及计算方法1.1 定义在《土豆兄弟》中,护甲(Armor,图1)是可以将玩家每次受到的伤害量减少或增加一个百分比的属性。当护甲值大于零时,其表现为减少,反之则表现为增加。1.2 函数解析式及其性质设玩家的护甲为x(x∈R),减伤比例为y(定义y>0时为减伤,y=0时伤害不变,y<0时为加伤,与游戏中对护甲的文本说明“你受到的伤害增加/减少|100y|%”相对应)。Brota
德鲁伊无尽200多波不想玩了。毕竟一波开箱子要开5分钟谁愿意啊。。。好了,来聊聊这个角色————————————————————————先看词条:伤害增加35%诅咒的固伤升级时+1诅咒波次结束时-5%经验-10范围前两条纯纯正面属性,诅咒这东西用过都说香看负面词条,减少经验的事用一杯芹菜茶轻松解决,而范围这东西随便堆堆就行,轻松上百接下来看发育思路:生物的伤害来源前期就是诅咒,
0. 叠甲这两局游戏(图1-2)同样是在国际服买断版打出的,而非国服;且本攻略也并不适用于国服,仅适用于Steam版、国际服买断版或Switch版等原版游戏。如果你是一名国服玩家,那么建议你直接点左上角退出即可,广告或氪金才是你的最优选择。此外,病人尽管强度谈不上很高,但是也绝对和弱不沾边,构筑思路也算是很清晰的,然而国服却认为病人的上手难度是困难(图3),多少有点抽象了只能说。顺带说一句,我写