(以前我还一度误以为碰撞比深渊简单呢,后来才知道只是因为当时我玩的少,再加上当时打的那几把碰撞又正好比较胡,结果就导致偏差认知了)下载 App
土豆兄弟
大壮真是太好玩了
玩的最爽的一局,杀最终boss甚至比幸运星还要快,只用了十多秒![[表情_斜眼笑]](https://img.tapimg.com/market/images/d1b1dcc88719f6c9a639728cde152c4b.png)
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1.武器选择
大壮靠生命值输出,毫无疑问的,我们应该选勺子,勺子的被动是攻击燃烧目标必定暴击,因此最佳辅助位一定是香肠、蛇或者蜥蜴,建议优先后者,也就是蜥蜴,蛇是必拿的,这把有鬼火,香肠都能主C了说是![[表情_狗头]](https://img.tapimg.com/market/images/a5aee440f53d1d44bf40658f0983769e.png)
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2.加点方面,别的都不要看,疯狂加生命值就完事儿了
3.道
绫雨仙:
碰撞区域是这样的,一个凶暴成瘾怪,一个角盔喷吐怪,这俩雷霆玩意放的弹幕刁钻的一批不说还没啥规律,属实令人防不胜防了
(以前我还一度误以为碰撞比深渊简单呢,后来才知道只是因为当时我玩的少,再加上当时打的那几把碰撞又正好比较胡,结果就导致偏差认知了)
(以前我还一度误以为碰撞比深渊简单呢,后来才知道只是因为当时我玩的少,再加上当时打的那几把碰撞又正好比较胡,结果就导致偏差认知了)土豆兄弟斗士通关噩梦
噩梦模式主要问题是后边打不动怪。
所以无论如何前几轮要把伤害升上去,斗士这个角色主打近战伤害,所以我们可以尽可能的在前六轮把伤害点起来。
因为这个角色不需要范围和远程,这两个属性不怕下降,可以选择头部创伤,肌肉小子,独眼虫这种降范围换伤害的
另外就是打近战,生存能力一定得好,斗士应该把闪避点起来,建议过了第八轮就开始注意加闪避,最好过50。不然的话到了十四轮子弹满天很容易暴毙
护甲其实不好加到很高
:
帖主的玩法没有问题
但我认为,其在“噩梦难度主要问题”一句上有问题
噩梦难度真正问题更偏向于前期的怪物数值较高,加之有飞弹影响。会限制许多后期发力角色,从而延缓发力期,在前中期便扼杀在摇篮中
噩梦难度前十波,因为怪物数值高,从而刷不了多少材料,加之数量多与飞弹影响,十分容易暴毙,如果角色挺过这段危险时期,快递达到后期,那多半便没问题了,而到15波后大多数土豆都是不缺伤害的(磨死boss都没问题)
是先杀怪得钱,后有数值
前期没有足够材料刷数值保底,到后面就会恶性循环,越来越打不动怪,从而没钱提升![[表情_吃瓜]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/d07b262774c8a022a7dddbc39683da6b.png)
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