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土豆兄弟
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绫雨仙:
碰撞区域是这样的,一个凶暴成瘾怪,一个角盔喷吐怪,这俩雷霆玩意放的弹幕刁钻的一批不说还没啥规律,属实令人防不胜防了[表情_捂脸哭](以前我还一度误以为碰撞比深渊简单呢,后来才知道只是因为当时我玩的少,再加上当时打的那几把碰撞又正好比较胡,结果就导致偏差认知了)
子弹时间,哈哈哈哈

新型BUG

克林:
领域展开:无量空处[表情_吐舌头]
你做游戏汤姆给我做好了呀

光会出活动圈米。游戏优化稀烂

克林:
国服的武器攻击节奏也不对,巨难受,有时候感觉6把武器攻击频率一模一样,巨卡手,尤其是一些攻速慢的武器,你就玩吧[表情_吐舌头]
惜夕曦兮:
帖主的玩法没有问题
但我认为,其在“噩梦难度主要问题”一句上有问题
噩梦难度真正问题更偏向于前期的怪物数值较高,加之有飞弹影响。会限制许多后期发力角色,从而延缓发力期,在前中期便扼杀在摇篮中
噩梦难度前十波,因为怪物数值高,从而刷不了多少材料,加之数量多与飞弹影响,十分容易暴毙,如果角色挺过这段危险时期,快递达到后期,那多半便没问题了,而到15波后大多数土豆都是不缺伤害的(磨死boss都没问题)
是先杀怪得钱,后有数值
前期没有足够材料刷数值保底,到后面就会恶性循环,越来越打不动怪,从而没钱提升[表情_吃瓜]