不过还是那句话,没吃过猪肉还能没见过猪跑吗,网上攻略那么多结果这官方连抄都懒得抄,就这还做萌新引导呢。这就是态度问题了只能说
(说句不好听的,虽然我知道自己是个游戏理解只有半吊子水平的手残党,不过跟国服官方比的话我还是有信心能碾压他们的)
不过还是那句话,没吃过猪肉还能没见过猪跑吗,网上攻略那么多结果这官方连抄都懒得抄,就这还做萌新引导呢。这就是态度问题了只能说
(说句不好听的,虽然我知道自己是个游戏理解只有半吊子水平的手残党,不过跟国服官方比的话我还是有信心能碾压他们的)先说结论:不管是零氪玩家还是氪佬,都没有太好的体验,零氪玩家问题主要出在阉割角色,无法进行试错上,氪佬的问题主要在无法进行试错,并且快速乏味
A. 零氪玩家”美好”的游戏体验
1.复活的阉割
官方,你亲手阉割掉了土豆兄弟唯一的容错,每次挑战新增1次复活,看起来很超标,但实际上原版可以直接调无限,玩家在挑战新角色的时候,一般肯定不会是死一次这么简单的,特别是打难度5或者噩梦,除非是本命的T0,不然死
1. 护甲的定义及计算方法
1.1 定义
在《土豆兄弟》中,护甲(Armor,图1)是可以将玩家每次受到的伤害量减少或增加一个百分比的属性。当护甲值大于零时,其表现为减少,反之则表现为增加。
1.2 函数解析式及其性质
设玩家的护甲为x(x∈R),减伤比例为y(定义y>0时为减伤,y=0时伤害不变,y<0时为加伤,与游戏中对护甲的文本说明“你受到的伤害增加/减少|100y|%”相对应)。Brota
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