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土豆兄弟
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没玩过自家代理的游戏是这样的
不过还是那句话,没吃过猪肉还能没见过猪跑吗,网上攻略那么多结果这官方连抄都懒得抄,就这还做萌新引导呢。这就是态度问题了只能说
(说句不好听的,虽然我知道自己是个游戏理解只有半吊子水平的手残党,不过跟国服官方比的话我还是有信心能碾压他们的)
不过还是那句话,没吃过猪肉还能没见过猪跑吗,网上攻略那么多结果这官方连抄都懒得抄,就这还做萌新引导呢。这就是态度问题了只能说
(说句不好听的,虽然我知道自己是个游戏理解只有半吊子水平的手残党,不过跟国服官方比的话我还是有信心能碾压他们的):
天呐,我不知道该怎么说你了,那么多钱可以买好多个3A大作了,把这钱花在随时会跑路的官方身上,真的让人……
简析《土豆兄弟》护甲属性,重新整理了一下
1. 护甲的定义及计算方法
1.1 定义
在《土豆兄弟》中,护甲(Armor,图1)是可以将玩家每次受到的伤害量减少或增加一个百分比的属性。当护甲值大于零时,其表现为减少,反之则表现为增加。
1.2 函数解析式及其性质
设玩家的护甲为x(x∈R),减伤比例为y(定义y>0时为减伤,y=0时伤害不变,y<0时为加伤,与游戏中对护甲的文本说明“你受到的伤害增加/减少|100y|%”相对应)。Brota
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看不懂,已找AI严肃总结![[表情_捂脸哭]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/83aa452eea88b5c64df710bca367b7e9.png)
![[表情_捂脸哭]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/83aa452eea88b5c64df710bca367b7e9.png)
帖子总结
1.正护甲:减伤,但收益会边际递减,0护甲附近每1点护甲提升最明显,护甲越高,再加护甲的实际收益越来越低,永远达不到100%免伤;
2. 负护甲:会放大受到的伤害,前期掉护甲的道具风险很高;负护甲越深,再增减护甲带来的变化会变得极小。
3.一点护甲约等于三点生命值
4.生命值小于45的时候优先堆生命,大于45的时候优先堆护甲(仅护甲等于0时成立)
5.幽灵不需要堆护甲
6.尽量少拿减护甲的道具
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土豆你好呀~切后台确实容易出现方块字问题,可能是内存泄漏的原因,我们已经记录下了该问题,会开展研究进行调整优化!



































