受虐狂堪称超模,配合献血直接登神。 虚灵的那把斧头本身也是发育型武器,打到后期了就算不受伤叠攻击也能砍的动怪,所以你自己加点和买道具的时候不需要优先考虑伤害,前期优先考虑发育属性,也就是幸运和收获,幸运最优先,如果能在早期拿到皇冠直接起飞,这把购买自由。之后优先点生存,生存放心拉,想点多高点多高。顺便点一点暴击率,因为伤害属性在受虐狂这里收益太低。 虽说是个比较无脑的角色,但也不是没有思路可言的。
道具价格叠到百分百后商店直接白嫖,基本看到啥拿啥,真正的零元购
骑士很无脑的角色了,盯着剑买就是,生存放心拉,剑本身伤害很顶,可以舍弃一些伤害加点。由于护甲收益的降低,生命回复是一定要拉高的,闪避也要尽可能高。生命上限不那么重要,只要你不往别人身上撞不会被秒。尤其注意戴头盔的会冲刺的那个怪和几根钢筋包裹着的那个怪,这俩货血巨厚伤害巨高,很可能在你冲锋陷阵的时候悄咪咪偷你一手,在被加强了之后更是顶着将近50%的减伤撞你一大截血。 打了这么多把BOSS了我终于想通
这把下来我最大的感触就是,攻击范围不重要!最后一波的攻击范围还是我重新叠了一点的,道中我的范围甚至更小。 这把还是延续我之前的经验,适当叠幸运和收获。但是收获一不小心叠的超出必要了。 道中我几乎没有什么回血和护甲,加上极短的攻击范围,打得非常极限,全靠速度和闪避保命。 这把新收获也在于速度和闪避两个属性上。速度和闪避够高的话你就基本不用担心被围堵的问题,堵住了就直接冲出去,配合掌的推开能力你甚至可
虽然上次还说机翻汉化不想看,但讲实在的汉字看起来还是比英文舒服多了 虽然这次没通关,但是第一次试骑士就直接推到这种程度,而且中途推的巨轻松完全没压力,能打能抗,太狠了 有个很离谱的点,骑士收获数值会减半,如果收获是负数也会减半,可以帮你少扣一些材料,某种意义上也是一种正面buff 这么段时间体验下来,感觉想要通关只有一个最核心的核心,幸运,不需要点多高,30也够用,但一定要点,点幸运和不点幸运商店
买一个道具等于买两个,这两个各有百分之十概率再生成两个,生成的两个还有百分之十概率再生成两个,运气好就是壁虎那样,买了一个,变成304个,离离原上谱谱谱诶,有没有想玩的🙋
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