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月圆之夜
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特俺谭
这次镜中记忆测试来晚了没想起测试时间,恰好官方给了测试码,只玩了24小时,不过作为炉石老玩家,我还是冲到了7000多分,可玩性很高,模式的上限也很高,有很多可以开发的玩法,目前强势的是龙族先手叠属性,战士疯狂叠盾反伤,但是自然族太弱了,养猪养不起来,一回合大树给的成长太少,又或者是自然体系刷牌卖牌的经济来源太少,无法做到一回合操作成长大量属性,启动又太慢了,没有容错,还没刷起来就被抬走,建议平衡一下体系,比如大树在5本,或增加一张自然族卡牌,效果为购买自然族卡牌只需2枚金币,或购买一个自然族后加1金币,自然族就类似炉石传说的海盗,经济多,靠练腿每回合成长属性,同时还有很多月圆之夜的要素还没加入进去,比如元素,风火雷电冰,元素族也是一个很大的体系,还有毒,毒可以参考炉石传说,毒能够克制龙族傻大个,配合贴盾肯定很强,但是强度可能很高可以稍微调整下机制。目前来说龙族真的一家独大,感染者都不能说克制,顶多平局,成型的龙族对阵感染者一个怪至少换对面两个,这是大多数的对局情况,只有超级胡才能打得过。此外正式运营的时候也可以加入角色皮肤,这是这个模式的主要收入来源,用心做玩家们会买单的。最后这个模式我觉得可以命名为月圆王冠(思路是8名角色在月圆之夜这个世界争夺王冠,但是王冠只能戴在一个人头上,比较符合这个模式的玩法,想想最后活下来那个单单只是个第一名有点单调,恰好王冠很符合月圆之夜历来的环境,月圆之夜中出现王冠的画面也很多)以上是我这次测试的一些心得和看法,祝月圆之夜越来越好,它是国产卡牌游戏之光,它世界观也很庞大,可塑性也很广,加油月圆之夜
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