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星之翼
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Feuer:
3500-8000这个段落里,首周黑洞守门员之间5k大乱斗很多,按理说首周的3500-8000对普通玩家的参考性是最高的。真的大佬会快速上到8000。但是因为普通玩家面对新机体往往需要大佬先行开发才能逐渐掌握玩法,其中出现试错期和因为是首个自爆机会上去开爆这两个原因可能是数据不好看的原因。毕竟是新机体,同水平面对对方更加熟练掌握的机体产生操作上的劣势也是可以理解的。
555:
自自爆是可以被打断的。不过说实话,自爆其实并不是很好用。因为假如说你再死一次,你们就输了。然后你选择直接冲上去跟对面爆了,那么在爆开的一瞬间你自己就会先死,然后你自己就输了。同时你进行放大招的时候也要小心一点。因为你可能一不小心就按到自爆按钮了。
⚓may⚓:
国际服5.06,国服6.2
555:
两2500被炸确实有点,不过你不改一下你自己的名字嘛?
柴刀始解:
大家以为的是,国际服和日服的为了直连不点亚洲一(广州)亚洲二(上海)只打日服节点,实际上是所有人都是自动默认全点,大家一起排
铁轮椅啊2887

玩了几把2887,因为是跟朋友一起的,所以玩的比较唐。结果,一出来看看角色数据,场均4.4k直接绷不住了。玩了十几把,给我的感觉就是下限高,上限我还不清楚。就算伤害打了6k也看不出有啥操作,全程就是高压低,丢垃圾。红锁就主射+副格+主射,左脚踩右脚飞来飞去,在头上赖半天还有半管气。机子诱导是挺强的,但好像不适合绿锁战,因为我打后卫也是前压的所以也不怎么清楚,反正我看有几把后卫伊娃先落结果伤害1,2

手机用户63231104:
射击界的快慢刀,见过很多射击占优结果被小球球打断挨揍的对手[表情_开心]老爽了[表情_开心]