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星之翼
低分匹配机制无敌了
先说结论:3500分为线,两侧匹配机制完全不一样,特别折磨萌新。
然后讲为什么会这样想。22比较好说,就是上了3500之后压力会剧增,玩家水平完全不一样,不线性。
11就牛逼了,详细讲讲。11当我上了3500之后,对手水平一定 一定 一定是碾压我的,这个对手一定不符合“水平比3500的我略高”这个常见的elo机制的定义。不存在我上了3500,然后对手刚好比我强一些。理由是对面全是满命,而且经常一串
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22因为是标准游戏模式,所以天梯分数跟水平是没有什么撕裂感的。问题是11的天梯,因为没什么人去打,可能就因为任务去打几把。导致22七八千分的11有可能就是赛季更新后的2800,纯为了任务去打几把。割裂在这里。
那么问题来了,你所谓的不线性,无外乎就是有的人不上分,卡着段位,偶尔打几把。跟LOL能上钻石的不上,卡在白银一个样。而匹配,强度会比排位更高,因为排位你很难碰到3+3和1.5+3的组合,而匹配因为没有ban选环节,导致阵容很容易出一些事故组合。正常来说匹配的强度跟四五千的排位基本是接近的。但是因为会碰上事故组合的原因,往往事故组这边不是必输就是强度接近打6000分的局。
通天塔3A大作《释放星之欲》实机演示
制作maya 场景ue5 借物: 蓓尔塔:星之翼官方 00:https://www.cgmodel.com/model/9984.html 场景:https://fab.com/s/273782af09e7 #星之翼 #机甲美少女 #美少女机甲 #发现好游戏 #新游安利局
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不是星期不是心之翼就火了
尽力去控制了
但事实上毛病还是没变,开始还好,越往后打越忘记控制武装,并且觉醒直接照射摸奖的毛病越来越严重,还有白龙的浮游是什么锁定逻辑啊,没抽不太了解,虽然有一点gvg基础,但打起来总是容易慌,很喜欢切出去看队友状态,甚至自己位置不好的情况下也会下意识切出去看一眼,手机端手搓,外加基础并不牢固,打的其实挺难看,但还是想发出来问下有无什么改进思路,毕竟想加群又没通过,只能在这问问论坛大佬了😭
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浮游这玩意是二次诱导的延迟攻击,一般要过段时间闪才能规避,参考蝎子丢那根红线,大部分浮游可以按那个来规避。切锁问题挺大,别人的红锁距离你切锁还没做任何规避动作,给你个建议,倒地别急着起来,可以躺着看局势。真要边打切锁看两边那就机动动作别停,在大部分攻击动作中换锁攻击还是之前那个目标。赌对面打不到你或者你能打到对面





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