低分匹配机制无敌了

2025/10/15133 浏览
先说结论:3500分为线,两侧匹配机制完全不一样,特别折磨萌新。
然后讲为什么会这样想。22比较好说,就是上了3500之后压力会剧增,玩家水平完全不一样,不线性。
11就牛逼了,详细讲讲。11当我上了3500之后,对手水平一定 一定 一定是碾压我的,这个对手一定不符合“水平比3500的我略高”这个常见的elo机制的定义。不存在我上了3500,然后对手刚好比我强一些。理由是对面全是满命,而且经常一串三(其实他是不是满命都能一串三我,只是满命更加证明3500的断层性质)。然后这样打一两把我就会掉到3475,这个时候
他一定会给我匹一个人机把我送回3500
你说你匹个真人,把我打死,证明我就不配上3500也行啊?为什么我掉回3475一定是个人机?
然后我又会在3500继续遇到炸鱼哥一穿三把我一脚踢回3475。上述过程在刚才发生了大概四到五遍,我在3500遇到的每一个对手都一串三我。我被来回踢死然后打人机打回来了四次。就是图里的情况。
这什么啥b匹配机制啊。可以简单的说,从3000-4000分数的变化,玩家在3500水平会有前所未有的剧烈增高,完全不是线性的。低分全用人机糊弄,然后划一个“是个人线”,过这个线就被吊打。那我们新玩家练习还有啥意义?反正会被3500一脚踢死,我要再练百来个小时才有可能过。这样做怎么可能有萌新啊。为什么不做线性elo啊。被炸鱼挫败感真的特别特别强,如果对面不是一串三,是二串三我都认了 我都当我真菜了 tm全是炸鱼。
这下哥们要蜗居匹配咯
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星之翼 3500分段匹配机制
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