你游戏平衡做的不咋地啊
用训练场中级AI测的。格丽芬的技能有点有点犯规了吧,这一套操作要是被玩家学去了游戏环境可想而知……

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1.这一套差不多三分之一血,伤害在正常范围内,小玲一套百裂可比这伤害高。2.输出流程这么长2v2并不会很好用,很容易被打断3.她这一套把副弹药(浮游炮组)全射完了,你接下去你近战追她压力会小很多的。其实整体看下来ai的连招主要是在无其他干扰情况下比较常用的连招,可是真人是会拉扯的呀,这类游戏一个机体超不超标你就看三个东西:1.气槽在同费用档次机体中是不是明显比别人多,直接决定机体的下限2.攻防生,三维数值我个人感觉超同级别机体5%那就已经算超了,别小看这各加5%,实际打起来多你半套输出的伤害,你打他少半套伤害。这游戏没有防御,攻击数值又一样的话那最多允许她生命高个15%吧(简单的说法)。这个就是大力出奇迹,一力降十会。3.弹药量和冷却。很多玩家可能会觉得是反制(小玲的接化)和压制手段(基露珀盾冲)的多少,我也认同,但我觉得那是不同技术层次会遇到的技术瓶颈,减少(或者普遍化)这些手段更大的作用在于降低游戏的入门门槛扩大玩家,而不会产生超标。真超标的是抓前摇后摇的次数,假设子弹无限冷却为零,你每一个进攻,后退,升,落,立回,架盾的前后摇我都有子弹留给你。这也就是为啥技术好的命中率特别高,会抓时机,而不是一套全弹发射中不了两下就等冷却,等冷却就意味着你要先用气槽,意味着你先露破绽。相同水平就看谁会用弹药逼位移,两颗弹药骗你半管气槽或者逼你到地图边缘你的行动只能去接子弹或者用气槽,这个时候谁弹药/突进技能存的多谁就有优势。
。。。
过了的

打吐了给我整的打了20次接近才过

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其实打ai就打反制就行了,ai反应是无敌快,可是他没有博弈的,他近战或者远攻都各只骗你一次而已,闪避,走路或者防御反骗过她你就可以打了,她近战你就后闪横格再闪再格就把她骗完了,远攻你就走路等后摇。你记住她固定的的骗点做好应对动作就行了,某种层面来说这种ai没难度的,算是一种背板吧,跟魂类游戏差不多。
玩3000机可以没有技术,但是要有b数
该润就润,把舞台交给队友,保证自己血量,毕竟3000只要落了就会给队友非常大的压力

开高达的看的上少女机甲吗?手感有待提升的星之翼表现如何
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