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仙境传说RO:守护永恒的爱
贝尔的矛盾
贝尔,看论坛很多玩家反馈打不出伤害。
经过研究,发现贝尔的主输出技能有点古怪,看起来都是魔法伤害。却不给魔法伤害的被动技能,请看下面图。
看到图后,觉得方向很明了,但是,问题来了,贝尔的增益技能里面,关于魔法增益方面很少,可以说几乎没有。首先没有魔法伤害,没有魔法穿刺,更没有技能伤害。关于魔法增益的只有特性里面的智力和幸运,加的是魔法忽视和魔法暴击率。
有玩家就说他不是可以物理暴伤2:1换成魔法暴

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你说的是其中一个弱点,生存那部分更是一绝。原地存气10秒,你玩拳皇都没那么久。更甚是当你英雄颂愿满了转解除极限图标,要等一圈公共cd。导致比老刺客更加便秘
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我是觉得,贝尔的理想是应该是艾斯反过来。艾斯是法系伤害保证下限,物理伤害不浪费提高上限。
贝尔是,敏爆保下限,魔法伤害不浪费保证上限。现在问题是魔法伤害几乎没有。。。
策划有意让贝尔走物理敏爆,这点没有问题。但是没有解决那些法系技能怎么结合好。贝尔不像艾斯,艾斯的机制导致,物理属性是加到法系×区里去的,就不需要叠什么物理穿刺破防啥的。
但是贝尔想要打出法系伤害,就必须要叠,这不就矛盾了,哪有可以又叠破防又叠爆伤的。
所以我是希望把魔法系的那些破防什么的降降门坎。然后能吃普攻加成,然后这样也不浪费。元素克制也也学学艾斯。这样至少法系部分的数值不会被浪费。
虽然不期望策划真能听进去,但是攻速问题这个是bug!
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刺客那个回旋消耗点数不恶心吗。借鉴的那个。







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单飞15和带挂件塔5都很轻松,都在暗暗的爽
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,ab那种近战都没说话,猎人就追求自己福利啦![[表情_斜眼笑]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/d1b1dcc88719f6c9a639728cde152c4b.png)