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仙境传说RO:守护永恒的爱
游戏文案应该统一表达
传统表达
魔法防御% 对应 忽视魔法防御
那么
物理穿刺% 对应抵消表述 忽视物理穿刺,现有文案->物穿抗性
圣属性攻击 对应抵消表述 忽视圣属性攻击,现有文案->圣属性抗性
圣属性伤害减免 对应抵消表述 忽视圣属性减免,现有文案->圣属性透击
不要硬造词把这些简单的东西搞复杂
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不一样,忽视是减法。抗性是百分比,100%物穿抗性,物穿就全部无视了,不管你是200%300%,都是全部无视。
不是MVP玩家不配玩?工作室量身定制版本?
这版本不是顶尖MVP玩家不配玩吗?
由此疑问主要原因有三:
1.头冠的培养6-7级开始就要蓝紫材料,而这个版本蓝紫材料基本只有通过打新MVP获取。(是是是,说是看板有概率,该死的概率低到可以忽略不计);
2.几个区加起来都是一个位面,所以一天就10只MVP,这不是说愿意去蹲就能打那么简单;
3.这个版本的蓝紫材料,仅仅是目前按照头冠培养的推算,需求量都很惊人,更遑论后续可能装备升级等地方还会进一步

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有没有新人我不确定,但游戏好友列表里的人,未上线超过1个月的多了十几个,包括之前每周一开副本的队长,还有论坛里曾经活跃的人。![[表情_叹气]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/9598a6cd4e4eba8470eb1520ed6a885d.png)
![[表情_叹气]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/9598a6cd4e4eba8470eb1520ed6a885d.png)
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感谢冒险者的反馈,卡普拉看完还挺不是滋味的。我也明白不是我回复这些问题就能一下子都解决,但我们真的有在为让大家好更好的游戏体验而努力!也跟各位宝宝同步一下,近期将会先进行一波职业平衡的调整,同时深渊之湖的3000活跃的减负也在规划中,另外新版本的养成难度优化也即将上线测试服,还请冒险者再给我们一些时间~


















![[TapTap表情|TapFamilyxdoro2_发射爱心]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/bc59365b63130f9d4cb1037de71313b9.gif)

![[表情_吃瓜]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/d07b262774c8a022a7dddbc39683da6b.png)
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