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仙境传说RO:守护永恒的爱
熊熊熊乖乖:
拳圣,星星流派。
经常进入卡技能状态,重复同一个行动(包括1不再触发踢技普攻,2普攻一直重复触发了的某个踢技比如一直是回旋踢而没有其他),这种状态没按其技能也没有反应,
我想录制的时候…就不出现,然后不一定哪会儿又出现
7月时装丨「夏时景」远东风尚
炎炎的如炽夏日
神秘的东方风韵
「夏时景」远东系列时装
极具古意风尚
7月时装「夏时景」即将上线
尽情感受东方的夏日时刻!
上线时间 7月16日5点--8月16日5点
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「初夏轻裳」
配色展示
● 部位:时装
● 解锁属性:物理攻击+1%,魔法攻击+1%
● 存储属性:生命上限+200
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「暑意未浓」
配色展示
● 部位:时装
● 解锁属性:物理攻击+1%,魔法攻击+1
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16号,我两个号都冲个648,请让我中一次我喜欢的红色
,如果给我黄色或者紫色,或者不中,那以后我不充了。难得遇到一次有氪金欲望的时装。
,如果给我黄色或者紫色,或者不中,那以后我不充了。难得遇到一次有氪金欲望的时装。诗美景美人更美!(啊什么?这竟然不是官方宣传片吗?)
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哇塞~我被点名了吗?开森!ε=ε=(((>Д<)ノノ!!
所以 猫猫是隐藏款吗?
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不不不,猫猫是boss款,哈哈哈哈……( ´ ▽ ` )ノ
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新版本音画方面从来都不让人担心,整个项目组现在都很用心,方向也明确,现在到了版本末期,个人从数值方面总结一下,希望新版本可以解决,里面大部分其他玩家都有提过。
远古装备:
1.随机数值占比(我赌5毛没做极限规划)
2.抽取规则(过多维度随机)
3.期望毕业时间 (快2年。。。)
4.多样性个性(严格来说不算问题,只是RO玩家喜欢老装备那样,那也是区别其他游戏的特色)
远古副本:
1.副本机制,挑职业(两个远古副本加起来有10种以上的死法)
2.难度规划,勇士到英灵跨度以光年为单位(到了版本末期还很多人都没有自己体验攻略过)
3.怪物技能,玩家堆数值没有效果甚至有反效果(副本是由难到简单的过程,远古本感受太弱,没有这个过程就建立不了目标,这方面12本就好一些)
4.难度分布,后出的迷踪岛居然比博物岛难度低(我知道这就是原本的设计,但是新版本寿命是由核心玩法难度支撑的,这样做堪比“自断经脉”)
PVP方面:GVG改善了很多还要看后效,其他方面比如伤害差距大就懒得提了,关键是控制技能太多了(主流大型游戏都要做控制衰减,RO的玩家会碰到各种莫名其妙的状态)
全职业到齐「拳圣」现已降临!
7月13日更新后bug汇总&反馈帖
亲爱的冒险者,
我们顺利完成了维护更新,此次更新详细内容点击查看。为了更好的收集大家的意见反馈,我们将每周在更新后发布更新Bug收集贴,以更好地集中收集大家的反馈。同时,为了省去大家重复反馈的劳累,我们将在一楼编辑、更新所有更新后发生的、并已确认的Bug。
当前已知问题:
1,部分时装会有丢失模型的情况,已知。
2,部分地图传送点变暗,无法使用,已知。
【依BUG修复需要我们可能会回访反馈玩家,因

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点击人物头像快捷操作被收到二级菜单了,不符合用户习惯,增加多余操作。
经了解,普遍要求把对人物快捷操作改回原来方式。
一封给冒险者们的回信
亲爱的冒险者们,
首先送上通用礼包码来感(mi)谢(huo)大家!
礼包码【ROQUANSHENG】,兑换后可获得【好运币*50、拾光邀请函*30】,过期时间2022年7月20日0点。
从「瓦尔哈拉的荣光」版本中新公会战上线以来,我们接收到了非常多冒险者们中肯的反馈和建议。首先要对大家大大地说声超级感谢!
第二赛季原定于7月14日正式开启,近期团队内对于社区社群内大家的声音,经过非常认真的评估和

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顺道提一句,就是如果你们想要打击工作室,其实你们可以搞个累计充值达到多少钱才能抢+15装备、MVP卡、亡者卡,这样能降低工作室恶意抢货,也能区分哪些是真正需求玩家,还能稳定货价,当然了,前提是你们设置的出售价格别低的离谱,不然没有人愿意上架。(我知道这句话说出去会得罪一些人,但看到有些人抢装备抢到炸毛,自己敲又上不去最后无奈退坑也是挺可怜的😁)
























