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仙境传说RO:守护永恒的爱
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浪子
为啥暂停不了,好像是深红色的
资深打杂工
新版本音画方面从来都不让人担心,整个项目组现在都很用心,方向也明确,现在到了版本末期,个人从数值方面总结一下,希望新版本可以解决,里面大部分其他玩家都有提过。
远古装备:
1.随机数值占比(我赌5毛没做极限规划)
2.抽取规则(过多维度随机)
3.期望毕业时间 (快2年。。。)
4.多样性个性(严格来说不算问题,只是RO玩家喜欢老装备那样,那也是区别其他游戏的特色)
远古副本:
1.副本机制,挑职业(两个远古副本加起来有10种以上的死法)
2.难度规划,勇士到英灵跨度以光年为单位(到了版本末期还很多人都没有自己体验攻略过)
3.怪物技能,玩家堆数值没有效果甚至有反效果(副本是由难到简单的过程,远古本感受太弱,没有这个过程就建立不了目标,这方面12本就好一些)
4.难度分布,后出的迷踪岛居然比博物岛难度低(我知道这就是原本的设计,但是新版本寿命是由核心玩法难度支撑的,这样做堪比“自断经脉”)
PVP方面:GVG改善了很多还要看后效,其他方面比如伤害差距大就懒得提了,关键是控制技能太多了(主流大型游戏都要做控制衰减,RO的玩家会碰到各种莫名其妙的状态)
全职业到齐「拳圣」现已降临!
桃李春风一杯酒
顺道提一句,就是如果你们想要打击工作室,其实你们可以搞个累计充值达到多少钱才能抢+15装备、MVP卡、亡者卡,这样能降低工作室恶意抢货,也能区分哪些是真正需求玩家,还能稳定货价,当然了,前提是你们设置的出售价格别低的离谱,不然没有人愿意上架。(我知道这句话说出去会得罪一些人,但看到有些人抢装备抢到炸毛,自己敲又上不去最后无奈退坑也是挺可怜的😁)