TapTap
二重螺旋
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尘埃
d取消体力限制1.如果制作组必须要控制资源产出,可以将体力改为疲劳值,每次刷取副本增加疲劳值,疲劳值达到一定比例时逐渐降低产出,需要提高前几次刷取的产出,照顾轻度玩家。2.增加获取体力的任务,体力获取不要有上限,控制任务完成所需要的时间,确保想肝的玩家有事做,同事限制产出3.完全放开体力限制,估计会导致玩家间进度差异很大、玩家长草时间长、玩家粘性降低,不过可以确保游戏风评不受体力影响。还有我觉得刷子类游戏和市面上的二游的框架差异很大 需要去筛选玩家,有时候不是玩家越多越好