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【常驻】攻略合集
这里会定期维护,添加一些大家写的或者官方写的攻略。
少年成长史。
一位疯狂精通塔防之术的君王用“夕阳”热气球把灵魂被封印进了宝戒,一位少年捡起了它,感受到了里面强大的灵魂气息,并立志以君王的意志成就一番事业,他有点邪,让他做出了很多杰作。
你好,你相信光吗?
兜兜转转,那么多年过去了。自从在 TapTap 上与大家相识以来,我就一直都是运营。许多朋友都把我当做了制作人,但我只是代表了背后辛勤的研发团队在外面抛头露面,带着大家勾栏听曲。这些年,手滑发过10万钻,也发过几百抽。开创了计时补偿的维护机制,也尽力地亲自回复了大家的每一条评论。这都是每一天,肝到凌晨三、四点的努力。许多同行不解,我又不是老板,也不是制作人,就一个臭打工的,为什么那么卷
【公告】游戏将于10月30日 中午11点准时开测
先道个歉十分抱歉,因为前几日冲刺比赛,连续一个月每天平均只睡3小时。最后2天甚至高强度连续工作了40小时。担心开了服我去睡了,无法招呼好大家,所以没有第一时间给大家体验到游戏。再看这里如果你对我们的游戏还不够了解,可以看看视频。也可以看看这个帖子。测试信息测试性质:聚光灯参赛版,属于【删档内测】。测试周期:10月30日 ~ 比赛结束额外注意:受比赛规则限制,本次测试无法多人、无法
11月15日 《科韵往事》
科韵路上的游戏公司里有这么一个人,人们都叫他"做游戏的"。他穿着格子衫,手里总是捧着一本《游戏设计艺术》,书页边角都翻得发黄了。...
12月20日 开发日记
问题经过群里一番讨论,发现“技能增伤”的属性,不太划算。大家金丹期后,可以先不点这个属性。然后有有一些其他小问题,都下个版本更新。如果卡主了,记得加群。(加群记得填验证码,不然会被踢)我在干嘛这几天在开发“套装系统”。举个例子,当100级时候,身着100级装备,新手套可以打出5000多秒伤,但有的套装只能打500多。所以用套装系统,就可以把弱的装备抬起来,达到平衡,甚至超越。不过套
10月21日 开发日记
注意看视频里的男人,他叫小帅。再过5秒,它就会通过装备更换它的技能。如果游戏只有对话,就是个单纯的ACG游戏。游戏还得加入战斗,那么技能、怪物、物品,是必不可少的元素。所幸的,这些星火都自带了。通过星火引擎里超级方便的技能系统,可以实现一天做10几个技能不费劲。当生产力不再受限制,剩下的就是思路是否能打开的问题。距离比赛提交只有7天了,也不知道我是否能做得完。#聚光灯gamejam
【公告】2025年2月16日 开启公测!
各位亲爱的兄弟们,经过漫长的测试,咱们的游戏终于要迎来正式上线了!感谢大家这几个月的努力陪伴,一个人做游戏不容易,正是因为有你们这些“云员工”的存在,游戏才能发现各种各样的问题并加以改进。现在,聚光灯GamJam参赛时的《师姐》版本,即将以全新面貌正式上线,名称也改为了《仙剑奇谭》,会在一个新的专区上线。《师姐》将于2025年2月13日23:59:59关服,后续择日删除专区。为了方便大家交
10月13日 开发日记
说到新建文件夹,其实还是很有门道的。我敢说,我新建文件夹的姿势,许多人是不知道的。正常人,它点开文件管理器,右键,新建。多俗气啊。我就不一样,这仪式感要满满的。先准备一杯八二年的可乐,还必须是零度的。再洗手,得是玫瑰味的洗手液,不能擦干,得风干。配合黑轴清脆的命令声。你猜怎么着?在cmd中输入mkdir 新建文件夹?No!No!No!我打开的是PowerShell输入New-
10月31日 摸鱼日记
摸了两天鱼,我真的好伤心。没有工作赋予我灵魂,我就像行尸走肉一般。我像行尸走肉一样吃着披萨,我像行尸走肉一样玩着游戏。虽然我在别的游戏里经历了千难万险。但我始终牵挂的,还是那份失去的工作。我想工作,我不想半夜吃着烧烤看着短剧。我想努力,我不想中午起床再抱抱小猫。这些都是资本主义的糖衣炮弹,我要坚决的抵制。明天,又可以回到我心爱的工作环境中了。充满死气的沉默,是大家对生活的热爱。啊
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处