8月6日 「冒险者问」更新啦!快来看看
「冒险者问」复刊啦!
经过一段时间密集的问题修复和处理,目前《星痕共鸣》进入到了相对稳定的阶段,冒险者的关注度也逐渐转移到游戏内的各种体验问题、疑问、以及各类新活动的相关信息中。「冒险者问」专栏也将恢复连载,每周更新一些大家关注和提问的游戏相关问题。
接下来就进入本周的「冒险者问」吧!
Q1:什么时候会开放DPS统计呢?
在此前的几次直播中,开拓组曾同步过DPS统计的相关信息。一直以来,关于DPS

游梦:
技能书啥时候删除?? 天赋取消激活啥时候增加?? 普通金装啥时候转换套装?? 转职同步转换装备和同步技能等级啥时候更新?? 团本和副本啥时候增加单人模式?? 自动战斗啥时候增加优先识别输入指令?? 机制失败啥时候增加对应补救措施?? 怪物攻击碰一下就秒的伤害啥时候优化?? 自动挂机啥时候增加指定范围和自动寻找?? 强制锁定目标时啥时候优化脱靶问题?? 图鉴的需求啥时候优化?? 臂章掉落啥时候增加?? 装备和幻想成长提升的膨胀不合理啥时候解决??
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首先职业平衡,至少D方面改成每个职业同推荐配置自动情况下能dps差不多。其次团结之力要改也可以,而且很简单——T数量越多全队减伤越多,队伍承伤越高获得的增伤越高。N方面,N数量越多怪物受到的伤害越多,队伍获得的治疗量越多全队获得的增益越多。D方面,每增加某种职业,提升另外三种输出职业所需要的数值。比如每增加空枪,提升全队的智力与敏捷,每增加太刀提升全队的力量与智力。而每增加一个远程职业,提升近战职业的近距离伤害,每增加一个近战职业提升远程职业的远程伤害。这些都呈梯度增长,越往上走越没问题。其次韧性条削弱,韧性条现在游戏内的价值真的,尤其是团本都没有,使得破韧成摆设,没有控韧的趣味性,这是不合理的。
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开拓奖励到底什么时候补发 天天发些没用的 真正关心的问题一点也没准信
漫游雷格纳斯系列丨阿斯特里亚平原:崖之遗迹
幽邃的洞窟之内,晶体肆意生长,滋生出某种不为人知的能量。 歌曲名:崖之遗迹 Cliff Ruins 作曲/编曲:東原 一輝 制作人/音乐设计:王鑫懿 监制:冠亚/河原 嶺旭/李 英姿 音乐制作:Kay Produciton 录音棚:Sound City Studio 录音/混音师:相澤 光紀 乐手统筹:内田 優一/内田 和正
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taptap的预约抽奖活动的奖品什么时候发?












