推波助澜:一名角色造成伤害后,若伤害来源与受伤角色势力相同,受伤角色一张未被削弱的一张牌被随机削弱。乱常:一名角色的回合结束时,若其本回合对与其势力相同的其他角色造成过伤害,你可以将所有手牌当一张烽火狼烟打出。
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现在武将越来越复杂,照这个个形式下去,到了鸣潮一个武将没有三个形态九个技能都说不过去,能不能先每个朝代先出8个武将再慢慢补拓展包啊,先出个岳飞,程咬金,戚继光,郑和啥的,可以不丰功伟绩,但是要耳熟能详,顺便机制简单。一个苟西晋出了多久了都,西晋24个东晋24个,全是娘泡加烧鸡,一个这么差劲的朝代武将出的比西汉东汉还要多,东汉现在才13个还都是东汉末,刘秀时期一个没有,西汉也出的不多凭啥两晋出这么
昭然若揭:你于你的回合内获得的手牌始终明置。当你失去明置牌后你可以削弱任意名其他角色的各一张随机牌。推弑:受伤,你可以卜卦,然后你可以打出以此法卜卦的牌。另一个版本的推弑:受伤,你可以卜卦。当场上有角色卜卦后,你可以打出一张与卜卦牌花色或类别或点数相同的手牌。
杨艳-拉爆了先不论其他杂七杂八的能力,就单纯从给牌将来说,没有额外过牌手段,给完还要掉血就够拉了。相对的,能拆空一个人,但自身却没有生存能力,为了拆空别人,回合外也没有防御牌。很快就会成为团队突破口,然而重伤可以再次发动技能也没牌可发。而回合外限制别人传牌的能力还有一个前提,这比起蔺相如和桑弘羊又差了一截。公主-中下从觉醒后来看,6/4一轮过6牌还强命,很逆天但很可惜,觉醒是个问题,你
悖逆:每回合限一次,当前回合角色打出杀指定除你以外的其他角色时,你可以将一张手牌当调兵遣将对除此杀打出者和目标以外的其他角色打出。定法:每回合限一次,当一名其他角色于其回合外打出杀后,你可以令其选择一项:1令你削弱其两张未被削弱的手牌(没有手牌或无法被削弱则不能选择此项);2令你对其造成一点伤害。
反贼可以看盟主选将
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1技能变成主技能了 能蹭点战法 2技能要求回合开始 基本就是一轮印一张 剩下的时间招笑制衡 3技能一轮摸张战法 继续招笑 以前还有独特机制 数值有问题 现在特色全无 不知道这将存在的意义 22坐1 起手开个多多益善 然后喂队友一口 或者夺粮双顺 然后就没了
要玩的赶紧去玩,预计不久就会削弱,比战令将还阴,策划不会容忍他的