时间比较碎片不一定支持稳定玩一局
本人主玩22排位,其他模式都不怎么碰,所以只针对22环境只看一个武将,好像没有那种拿出来就必赢的,但是有很多组合拿出来就赢,尤其在14位有先手的情况,比如钟无艳李牧,赵奢李牧,吕布李牧,赵奢赵云,郑袖王异,孙权周勃,王翦夏侯惇,王翦韩安国,王翦吕不韦,王翦太子丹,赵威后徐盛,这是最近这几天我有印象的选到就能赢的组合,还有蔺相如,申不害,萧何这些比较百搭的,基本14出这些等赢就行上面说的还只是大
谈一下我对名将杀2V2删除人机的看法!我一个开服老玩家认为本质并不是人机的问题而是数值膨胀的问题,是武将上下线差距过大的问题,也是少马策划看出一堆极度畸形武将和超标武将的问题,其实也是武将过少的问题!解决办法也简单可以加入对特别武将的2V2专属词条,和将每个赛季跟据上个赛季的胜率将前20名挑5名移出2V2排位(ps:当期战令不受引响并竟游戏要活下去)以此达到优化排位环境的目的!
萌新不懂,这是爆率高还是比较欧啊?感觉挺离谱
玩英雄杀的时间比较长,快十年了,可惜后来做的手机端太拉了,而且挺烧钱的,想入坑名将杀,不知道好不好玩
这个竞技积分干啥的,在哪里看呀?
#名将杀 #名将杀良心不氪轻松全扩
#名将杀 #名将杀良心不氪轻松全扩 #游戏 #火影忍者 #三角洲行动
能不能进游戏的时候,加个机制,忠臣在78位置时,直接判输,甚至678也可以。有必要打么?三连反时,主忠已经逆风了,四连反等输就行了。
作品审核要多久?我第一次投稿大概是晚上九十点左右,第二天上午我十一点左右上号,看到通过了,没什么问题,然后我觉得技能有需要修改的地方,就改了一下,重新投稿审核了,大概是下午两三点左右吧,不会超过四点,然后我今天上线,作品还在审核,我想知道在审核什么,作品库里一些极其简单的设计都能通过,反而是至少我个人认为用心设计了的被卡在审核顺便附一下设计,欢迎大家评价,设计有改动,与投稿不一定一致