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diy墨子
墨子强否?雅也
本周新武将 张华 荀勖 调整 主父偃(改)
张华 4体力 5手牌上限 西晋 传说双剑化龙登场,添加随机花色和点数的龙泉剑/太阿剑至牌堆底。当你打出牌时,若此牌花色或点数与龙泉剑/太阿剑相同,则你从任意位置获得龙泉剑/太阿剑。当你同时装备龙泉剑和太阿剑时,增强你的所有其他牌。龙泉剑:武器,攻击范围2,当你受到伤害后,可以削弱伤害来源的2张牌。太阿剑:武器,攻击范围2,当你造成伤害后,可以削弱目标的2张牌。博物志出牌阶段限1次,你可
小作文第一期
名将杀武将DIY——魏延
官方的魏延无论是从选取典故,游玩体验还是强度来说都一言难尽,官方给我们呈现是不是那个有着豪情万丈,敢打敢杀的忠义之士,而是一个我去虚构的没有脑子的疯狗。蜀汉为数不多有实力的大将被设计成这样,我十分意难平,所以这次我按照我对魏延历史上的理解,完全重做了一版魏延供大家品鉴。魏延蜀汉 稀有6体力3手牌上限壮誓骁将回合开始,你可以失去一点体力值,摸牌至体力上限,然后弃置任意张牌。杀伤,若你手牌数
晒一下千里最高伤害
65w金币打天上麒麟打4w伤害
加了剑以后反而奇怪是这样的
看其他人加了剑,只能说虽然技能和剑有关系但是原画还是画的别的典故啊,这个反而奇怪
百家争鸣包创作第四弹
部分人物由于制作器势力的缺少所以改为与图层协调点的配色 。还有弄成横框皮肤式的图做出来好吞画质 ,原画弄的最满意的一次感觉也是质量最高的一次
我说过了烙饼是真正的人云亦云的策划
他到现在还没理解为什么军八怨声载道。跟着玩家的思路一直在瞎改。军八排位的底层逻辑是有问题的。有黄巾被喷真的是黄的问题吗?归根结底难道不是因为伪帝不入黄胜率渺茫?为什么大家都在追求胜率,为了求胜不择手段。难道不是你排位分底层逻辑在鼓励大家为了赢而赢而不是鼓励玩家享受身份场的胜利机制?﹉﹉我简单举个例子,假如:伪帝无论输赢只要保持身份活到最后进入与某个单阵营对决就加分。你会觉得伪帝难玩吗
diy
神曹仁登场,添加10张“笞”至其他角色手牌。其他角色回合开始时,手牌中每有2张“笞”,失去1点手牌上限,出杀次数—1。
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处