这是一个小型的限时PVE玩法。这个玩法的特点:乱。感兴趣技能细节的玩家可以看下这个帖子里每个角色的技能。(如果觉得长或者复杂,不看也不影响进入游戏打…因为只要消灭所有敌方角色就好了,这些技能都不影响他们被消灭)3人组队(可以加灵智)进行挑战敌方包含令其他敌方登场的效果的技能无法被玩家获得挑战开始时就会登场的角色:贾南风,司马衷,司马亮,司马玮,司马遹玩家的友方角色:司马遹血召乱
这个bug一个周了还没修?
打暑假工太忙了,这次不做完整的技能卡图了,只做了原图,各位将军对人物感兴趣的可以在评论区放自己的技能设计,好设计到时候我来整合发出来
一:偃师方案一:技能调整,如图1,降低3技能制作傀儡条件。方案二:修复bug(这就不用补偿680黄金了),让2技能傀儡爆了之后,丢弃所有牌发4+剩余血量*2的手牌,改为不丢牌,直接发剩余血量*2的手牌二:马钧技能调整,如图2,1技能平调(其实对运气差的朋友是加强),提高下限,不再会给目标吃桃上装备,但是自己也拿不到闪,提高下限增加稳定性。2技能削弱,洗回几种类型摸几张♠牌,每回合第一次弃
这个加点每条属性最多是几?
支持亲率不外乎就是这些理由,目前很多游戏就是减负 挂机刷,开了亲率后,新手可以选择直接能打过的阵容直接刷奖励了。不支持亲率的基本就是,你一开始没支持,现在支持了,置付费搞伙伴的于何地。非常少数的就是那些,你开了亲率不就失了原本PVE的随机乐趣。其实都有各自的道理。我觉得还是活动一开始设计的技能繁琐,时间拖沓,难度过高,导致失败率是费时的问题。下次活动可以考虑好玩,且不费时费事的,这边必须表扬
太帅了
萌新打的不多,带灵智进去打了一把打不过,想问问有没有什么核心思路需要学