【游戏改进建议】
1:打出卡牌时的触摸优化
重要程度:B
描述:现在从手里打出牌的过程是
i 手碰到牌
ii 牌放大现在详情在屏幕左边
iii 手拖动拍进入场地
iv 牌缩小跟着走
v 挤开其他牌,放下
有时操作快了比如还没想好就突然进倒计时,这时快速拖牌直接进入1至6号还要挤开别的牌容易出错,牌还会放大闪一下也挺干扰的。
建议:在手牌区按下卡牌时,卡牌不放大 只能用来拖动。单击卡牌则放大展示卡面和详情。 这个逻辑也方便建议2的执行。
2:词条索引功能
重要程度:C
描述:怪物,技能的解释如果能把关键词做成下划线,异色可点击展开甚至是递归展开,会对新手友好的多,像影某诗就做的很好。还有战斗中卡片的状态 除了特效 如果加上文字描述会更好。比如点击一个战场上的单位,左侧是卡面自身的描述 右侧是所有正在影响他的效果。
PS:
几年前3款测试中的游戏令我兴奋异常
【英灵召唤师】【正义之拳】【探索】(好像叫这个)
英灵属于3个中UI相对最丑的😂
但并不影响它优秀的可玩性
一段时间后发现我的手机网络登不上服务器 只在极个别wifi下可以玩 渐渐地都忘了这游戏
再一次登场还是熟悉的画风🙄还是熟悉的味道
希望做的越来越好卖的越来越多, 这次不要再失联了。