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你见过人玩秋千不?
首先就是人物建模问题,肩膀太窄了,显得特别奇怪,而且切换成俯视视角之后感觉像没有脖子一样然后就感觉主角的衣服每一件都很好看,但是有点少,我觉得可以在这上面下功夫,好多玩家愿意在衣服上面氪金的尤其是好看的!还有就是游戏玩法真的很有创意,但是长期来看有点太单一了,希望可以多增加些,比方说宠物,还有和npc的互动之类的最后是画风,这个画风真
测试日记 | 绮梦乡修缮报告1.0
不知不觉,【扉页测试】已经开启2天啦,这期间我们收到了非常多有价值的建议与反馈!今天,童童邀请到了Tim针对各位童话师们在社区和玩家群里反馈最集中的几个问题进行回复与解答,让我们一起来看看吧!📅 Day1 测试日报 【Tim请回答】——今日热门反馈Top3🔥:💬 :种花好久,想早点装修都没机会/(ㄒoㄒ)/~Tim:🙏感谢反馈,这是我们项目组最大收获之一!我们一直在思考,如何更好处理经营v
内测反馈
目前等级14,浅谈一下优缺点,既然是测试那我就先说问题和我觉得可以优化的点1.资源问题 目前我最缺的是水滴,在后面的过程中所有礼包都领完了就只能靠自动回复和升级,还有许愿那里的兑换但感觉直接换有点亏2.任务问题 每日任务没有一键领取而且不会优先显示完成的任务,有时候会有点难区分(忘截图了),达标进度也是没有一键领取需要手动点击(P1)3.道具 如P2,已经消耗的道具图标依旧存在,只是比没有消
小小建议~二编
玩到lv15,感觉很缺紫币做各种订单获取紫币,紫币兑换设计图,设计图要绘制了才能拥有实物,绘制还要用颜料,小物这些家具还要靠种花获得实物。这样看获得这些家具还有硬装的过程是不是有些过于繁琐1. 建议考虑购买图纸还有制作出来这些家具能够稍微给一点经验,经验纯纯靠订单和绮梦任务获取也太慢了2. 还有铺这个路的时候,那个退回一定要点旁边的退回键,我个人觉得手指滑动退回路径会更方便一点(已看到修改)
文本过于抽象了
《突然拔你头发》…(?)这种文字是该用语言描述出来的吗?还是一个动作?这种非语言类的内容可以用第三视角来描述,比如“摸摸头,放松…”莉雅突然伸手拔了你一根头发。“嘿嘿,怎么样,感受到痛了吗?”不然这种观感特别奇怪,希望再打磨一下文本内容整体含梗量过多了,生怕后期要出现什么鸡你太美之类的抽象文本。任务节奏太快,前期基本处在疯狂点点点的状态里。明
可以做个屏蔽二楼的功能吗?
我在一楼放家具的时候总是放到二楼去了,一楼被二楼遮挡的部分我想放东西,但是放不了
任务跳转
希望这个在童话屋的绘制任务可以和绮梦那个一样直接跳转到那个界面,而不是我点了任务还需要在点一下童话屋
这个幸幸运树抽奖点哪抽#童话师 #童话师内测
前期一直让种花五级还没介绍完玩法浪费时间
玩了不到半个小时删除了,你要知道你是用什么来吸引人的,开局一直在让种那个什么破花,五级了还不能自己装饰家园,还在那里让做任务,画面吸引人,但一直让做这些破种花任务纯属恶心人。测试玩了半个小时还在种花,即使你的画风在吸引人我也不想玩了,啥时候正式上线了,看你改没改在看玩不玩吧。