物理伤害设计不合理
我发现技能写的是物理伤害,但实际上是应该是物理攻击力,而物理伤害更多额外附加。(技能描述不像大千一,那样清楚明了)总之,这个物理伤害,存在误导嫌疑,这是其一。其二就是物理伤害作用,非常鸡肋,理由也很简单,像两仪毕业,伤害提升最大是,攻击力>爆伤加成>伤害加成>物理伤害(最终伤害,队友给状态暂不考虑),其次物理攻击力提升也不会提高物理伤害(说明相互独立,感觉反常识)最后,用不想数值膨胀应该是最
收藏品给点提示啊
设计的这个王都收藏品弄了这么多东西,目前是没有任何提升,仅有一个称号,那对于喜欢的人来说还是有收集的想法的。但是总得给个提示东西出处吧!我总数都140多了,但是还差2个不知道在哪搜。能不能这个图鉴里点上去能显示出处啊!
能不能把血色的门派装备也做成珠宝
血色的门派装备也做成珠宝吧 这样有些也能玩 毕竟先古塔的都可以
公用储物箱
要是下版本增加个公用储物箱,就像暗黑一样,所有档都可以在公用储物箱里面存储和取出装备。那就更加刺激玩家刷装备的动力了。你们说我这个提议怎么样?
老玩家关于换新档肝度
大千二其实比大千一方便肝度低了很多了,现在那么多门派如果想重新开一个挡的话,重新来会很痛苦,希望老迈可以在新挡降点难度给点新挡奖励,或者承继一些装备到新挡,这样玩家又可以玩到其他门派,又舒服,粘合度可能会大提升,你们还有什么建议吗哈哈
关于洛恩基因锁殉道与呼吸法等buff的冲突
洛恩开局死亡会导致身上buff清空,包括呼吸法、休息、食物、丹药和装备的开局buff,同时自己也无法获得殉道buff。如果误使洛恩习得补天呼吸法,玩家将不得不在具有强力效果的二者之间做出取舍,这无疑是对游戏资源的浪费。对于已经做出此操作的玩家来说,通过遗忘技能重新获得技能书或令死亡不会消除部分buff是比回档更不会打击游戏热情的方法。在殉道的文本描述中有“该效果无法被驱散”,如果将死亡看作驱散
强烈建议钓鱼箱子可以兑换
比如在钓鱼协会搞个开箱商人,对应的钓鱼怪加相应地区的货币掉落(比如火洞掉火贝壳、海滩掉海螺之类的),几个货币换一个开箱钥匙,站那猛猛开箱钓绿毛姐好运姐的基因锁装备,钓火心法,钓石鳞功,钓蟹眼吊坠,给我钓急眼了,怎么钓鱼箱子藏的东西这么多,比捉鬼箱子都麻烦
彩票中奖一百万
第一次中奖,现在是全员筑基巅峰,这么多钱要怎么花
这个门能不能焊死?
我4个帽子都集齐了,一个幸运金币都没打出来,现在11%的爆率,但是进去有可能开下面这个门,也就是我进这个副本能拿到金币的概率最少砍半,而且下面这个门开的几率也太大了,进副本五六次都是这个门
森金村的狂怒之风技能伤害太低
25tp 2150+2.65物伤,相比之下扬帆港售卖的拔刀斩20tp 2500+4物伤,唯一的缺点是绑定太刀。伤害差的有点多。