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牢迈能把心法像别的材料一样做成叠加的吗?因为心法也不像装备个体有什么差别。玩多了心法每本占一格就很多了,卖又不太舍得卖
药王谷门派特色建议
多整点特色丹药成不,别研究什么毒的了。有个“药”字就应该磕药辅助来战斗,什么血量和蓝上限的丹,伤害丹,抵抗丹,金木水火土耐丹……炼丹的材料正好可以去用上种地系统,不然那个种地系统现在都没啥用了。反正听这个名字就不是个正儿八经的战斗宗门。多整点只有这个门派才能做的丹药,比那啥子毒好用# 😵😵😵😵
建议人物死亡时别清除呼吸法buff
呼吸法的机制与心法类似,都是提供一个被动效果,明明心法都不会因为死亡清除,为什么呼吸法会因为死亡清除。或者把死亡清除buff的机制改成“在战斗中死亡达到一定次数会导致呼吸法失效,战斗结束后自动恢复”,这样顺便还可以把旅店、丹药、食物buff改成无限时长。
那个挂机设置技能设置里面更新之后很不好用啊,我看都没人说,要左右键切换界面,我一直用的点击方式,根本没法切换🥲迈达斯可以调一下吗
净罪的加强建议
增加被动的灼烧成长倍率,15%的火伤绝对够用,卡的就是那个灼烧了,倍率提高一下,稍微能让清杂怪有点用就行
黑暗骑士被动优化建议
可以不加强技能倍率但是,把被动改帅一点行不行?快一点行不行?别影响效率行不行?1.追击改为最后阶段结算2.加快追击动画速度3.追击方向随即改为上下左右左上左下八个方向随机进行追击,攻击时骑马穿过对象,最后,小明在初始位置背对转身挥手引爆,造成所有追击伤害的总和。4.如果上个太难了,就上下左右各表演几次快速追击,最后一次追击造成所有能造成追击的伤害的总和
黑骑的优化建议
被动不如直接改为,最后阶段结算的伤害动画,然后类似于豪鬼大招一样,这个阶段对方受到多少神圣伤害,造成全体的连续追击伤害,上下左右超快瞬击动画,在其中造成伤害,哪怕不改数值,这样动画快一点也没问题最起码不拖时间,还有非常好的视觉盛宴,或者说直接改为当,隔壁的撸啊撸的瞬域影杀阵也行,挂上标记期间造成的神圣伤害乘以多少倍率?然后造成瞬间追击动画结算伤害,乘以多少倍率造成最后追击伤害。#大千世界2
什么时候更新啊
昨天看到老迈在别人帖子下面说等更新好练技能,现在还没更新
岚脚为什么强?
#游戏讨论 其他技能太单一了,应该多像岚脚一样搞点心法加成,而不是一味的占装备格降低配装多样化,现在其他技能基本上都是为了更好的刷岚脚为后期深渊以及王都开荒。
40版本能不能出个噶拉给木