【开发者日志 03】运营拦不住,还要给大家发元旦红包
各位冒险者,好久不见!我是制作人汤姆。首先祝大家新年快乐!2026年里都身体健康,万事如意~上期开发日志给大家介绍《仙境传说:初心》核心玩法后,后台收到了好多热情留言!有人说 “技能自组太顶了,已经开始脑补牧师秒人套路”,也有人催更测试时间,还有老玩家晒出当年和队友刷 MVP 的截图 —— 每一条我都认真看了,项目组的小伙伴们也被这份期待狠狠打动。今天这期开发日志比较特殊,运营同事说“除了游戏版
【已开奖】不止复刻!战斗/交易/美术/减负多重升级!
恭喜以下冒险者在本次活动中中奖,还请查看获奖名单:注意:公示周期为7个工作日,我们将在公示期结束后的45个工作日左右为您发放奖励。
【开发者日志01】和大家聊聊游戏的设计与特色
各位冒险者你们好,我是制作人汤姆,当敲下这段文字时,脑海中仍旧回荡着《仙境传说RO》登录界面那悠扬神秘的节奏,就仿佛有人不断地在我耳边呼唤,呼唤我回到那奇诡梦幻的大陆。一切都是从那年网吧,那不经意的一瞥开始。至今仍记得创建第一个角色时,分配属性点的纠结,进入游戏后茫然无措的失落,以及遇到了好心人指点后顺利升级就职的喜悦。作为23年前就守在电脑前的老玩家,我至今记得第一次接教官任务去打波利时的惊