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强烈建议
建议增加一个养成系统 例如每生存十天 死亡过后增加一个属性点 属性点可以强化初始挖矿产量加1 或者是强化某一个诡怪初始攻击力加一点 怕影响游戏寿命就慢慢增加天数才能获取属性点 但是建议难度不要太大 要不然影响游戏玩家心态
一些建议和玩法优化。
个人玩下来意犹未尽的感觉,玩法极具特色,建议出个无尽模式每次通关后都不过瘾,添加一些装备等等。
通关 能不能搞个物品一键收到箱子 太折磨了
同物品一键收到箱子材料一键合成或置换祭坛堆叠开启收集物资概率公示诡异类型少很多按钮遮挡能不能搞个设置健放里面boss也没啥技能buff,后面难度有点低,后期战力堆到十几万了,后面没啥玩点了通关了直接卡死,没啥通关成就或者加点开局的
堆叠的东西和诡屋里面的怪在打怪的会显示
放箱子里的东西打怪的时候会显示最上面的一个,如果放的位置不得行,就跟我一样,会挡住怪诡屋里面的怪在打怪的时候会显示出来,但不显示诡屋所以无法隐藏
我去,将死,摁不了战斗
结束求生的图标挡住了战斗的图标,打不了怪,直接卡关了
第一次交广告这么恶心的游戏
无语,全是要跳转,要下载,甚至要下载才能关闭的。恶心🤢🤢🤢🤢
初级野外45/50时升成中级诡矿了,只有10个诡币的卡了,这卡用不了好难受
幽灵怀表合成无效
直接改成一张卡片,获得相同卡堆叠显示x1,x2,x3,屏幕都装不下,大部分时间全在排列上了