打个BY匹配全随机总是遇到自选的真给哥们气笑了
真倒霉
想打个首胜被连虐三把,第四把勉强打赢了对面的好战分子,出来还要再战……我的人机局呢,我的低保呢,
游戏机制非常有意思,可以说是创新了格斗游戏这一类别的玩法。火影是一款很好的游戏,但随着版本的更迭,T0顶、T0的忍者不断的在增多,导致游戏的平衡性慢慢的崩坏,决斗场上双方的博弈及思路的对抗远没有当初版本的那么酣畅淋漓,剩下的只有忍者的机制和无法反制的绝境。其实这个问题很好解决,下个版本中直接来一刀大砍,让T0顶的忍者全部挨刀,决斗场环境就能焕然一新。但是策划却一直磨磨蹭蹭,削又不削所有超标狗,砍
关于夏日鼬,和怪物纲手的修改建议。
夏日鼬这个幻术太废物了(总是打不中人!),建议和之前的幻术乌鸦结合,既有主动释放(敌人进入幻术后隔2,三秒再替身),又有被动释放(变成乌鸦散开)。那两个一二技能更是招笑,速度慢(打不住人),伤害低(大部分人说),可以加个几万伤害。或者从普攻着手,列如将那个4a可以直接放出来。还有那个妖怪纲手,上手难度高,唯一的优势是卡t,建议给加一个豆上限(参考柱间),要不然那个组合技能放几下就没豆了,然后坐等
火影忍者就是屎中屎,什么sb匹配机制,连胜6 7把然后又一直连败
无能的魔方
火影情报社一个QQ小程序搬去微信,还要在微信登录QQ账户,真是脱了裤子放屁#
限时点券的领取入口咋不见了?
这又是什么低级失误?
cnm的魔方,真TM能卡
话说,火影以后会不会考虑在游戏中显示对手的替身时间啊,感觉这样子玩这个游戏会好上手很多