测试阶段关于各坦克强度及其评价(修改版)
创了两个号,靠测试福利抽抽抽,截止开新池子之后也算是把所有坦克都体验了个遍,搞出了这个排行榜,希望大家理性讨论。(相较于上版进行了一些修改)坦克目前可以分为三种类型:近身缠斗、远程火力、辅助支援近身缠斗t0:玛尔斯:伟大,无需多言t1:妙尔尼尔:团战的搅屎棍、报团的放大器永冻层:超级搅屎棍,冰冻减速,自己加速,还有一定回复能力影刃:隐身占点和缠斗有奇效,输
奎托斯——被低估的终极肉盾
本人3500杯,坦克池子练的也比较深了,走的一直是输出流,前两天偶然玩了几把奎托斯,使用体验出乎意料的好。12300+6200的高数值+90%减伤+自动炮塔的稳定输出,拥有高坦度的同时兼顾稳定的输出。对面真人比较弱的情况下,能轻松一打三,一打四不带虚的;比某些“重装”坦克强太多了。
坦克强度榜单(部分)
T0 ——玛尔斯:B⁺ ~ S⁺ 无畏:B⁺ ~ S⁺ T0.5 ——阿特拉斯:B⁺ ~ S⁺ T1 ——影刃:B ~ S 奎托斯:B⁺~S 火山:B ~ S 威能:B~S 毁灭:C ~ S 飓风:B ~ A⁺T2 ——破斧:B⁻ ~ A⁺ 永冻:B⁻ ~ A 福波:B ~ A基岩:B ~ A 字母区间代表综合表现的上下限(排除极端)T0~T0.5 实际差距不大,阿特缺
千杯无畏说两句
⭕️build:最优解就是绿槽带加速,然后蓝槽带技能加攻速和技能无敌,紫槽必带转向灵敏度,另一个看习惯选冲刺减伤或叠等离子。⭕️核心技巧:玩这车一定要把操作模式改成经典,车速满了/开加速技能时斜向前移动就可以进行漂移,中间快速穿插原地转向指令可以进一步缩小漂移半径。撞击完敌人后要迅速拉开距离,如果是正面对撞要在接触前稍微给一点左右的角度防止敌人强行顶牛把我们黏住(不能撞的无畏谁也打不过)。交战
“联合双狙”使用体验及对比
先说结论:这两辆较冷门的坦克都有不俗的强度首先是饱受争议的小红车毁灭号,这辆坦克最大的问题显而易见:自保能力极差。飓风有大招,影刃有回甲,而我们的小红车浑身上下几乎可以说没有一点自保能力。巨大缺陷换来的是独特的穿墙弹机制和不俗的输出能力(3200~12200),另外他的弹道有些特殊,视觉上像是“瞬发激光”。我们知道大多数坦克的炮弹打远处或者处于高速状态的敌人时是有
最适合新手的橙坦
先说结论,目前来说下限最高的就是玛尔斯,毋庸置疑。一些人说无畏克制玛尔斯,克制在哪?马尔斯点个冰冻元素,三四炮无畏就趴窝了;同时我也不否认无畏的上限,我本人也玩无畏,一撞撞大半血,真的很爽。不过相应的、无畏的操作难度也是比较高的。目前我只有四个橙,火山玩了将近10把、也很强,但没有玛尔斯那么无脑,下限略低。另一个就是剑式,这一个我就感觉有些一般了,就