你们的程序员真是渣得可以
几周前的boss破盾可以动的bug说是修复了,然后这周的浮士德又来了?虽然和当时的boss不是同一个,然后没人吐槽就不肯修复了?还是说每个boss的破盾会动的bug是独立的?上次修复就修一个?你们是嫌这游戏凉得不够快吗?我问过自己群里面的人也同样遇到过这个情况。
对现版本的一些建议
近几次改版可以看出游戏确实有在收集玩家建议意见努力改进游戏,但是改版后的效果却不尽人意。先说演习,速通模式并没有什么毛病(可能满分的要求高了点,不应以最快时间为标准),问题较大的是生存和伤害。1.生存本意是让玩家在怪物的猛烈攻势下存活,但却演变成跟怪物竞速的模式:只要跑的够快,弹幕就追不上我。也使得水着沐恩和战术洛可可成为人权卡。我认为,既然是生存模式,就理应按照剩余血量护盾百分比来结算成绩。
两期演习改版以来个人觉得最失败的就是伤害战区了。修改的本意不就是打桩出测试伤害吗?这尼玛被boss锤的死去活来。凹度不比之前,想凹的一般是一部分核心玩家。这不是劝退是啥呢
我想问问 有技能的怪 技能有冷却吗
教主教主,可不可以整点活,搞个联动?
伊珂丝让我联想到了之前玩的一款叫《机动战队》的游戏,跟里面的斯洛卡伊很像,都是12岁粉头发异色瞳。而那款以机甲战斗为主要玩法的游戏也可以借用双生的机甲联动,角色技能还是一样的数量。即使是不同的世界观不一样的游戏玩法,也会有相同的梦想:只要炼铜,那就都是朋友而且还有其他相似的角色可以整所以教主整一个吧,开服就联动的游戏我都玩过,不整点联动很难提高知名度呀
说实话,这次改版还是蛮成功的,明显比之前有意思多了,只需要再稍微优化下就好比如佣兵前20关可以减少波数可以跳关但为什么还是这么多人喷呢主要的问题还是要的限定人权卡太多了上周演习要的限定有圣诞小真,泳装沐恩这周佣兵要战术伊珂丝你说这几天没有这三能玩吗?能玩啊当然能玩但玩起来不恶心吗??所以既然策划想把限定卡往强度卡人权卡上面靠那希望可以把往期活动的3星限定卡,圣诞小真,旗袍无暇找
家具嘞?咋都不见了
一段时间没玩,回来家具全没了,家具是限时的吗?
游戏策划把演习改的非常完美,虽然可能会导致游戏玩家的总数减少,但是很有效的确保了玩家的在线总时长,或许比之前玩家总数多的时候的在线总时长还要长,国服如果凉了,还有日服撑着,策划加油^0^~
双生的策划脑袋是被驴踢了还是被门夹了卡池永远就那两个卡池 怪不得流水这么低一堆人权卡都没机会弄到手 地球币根本没地方花佣兵又臭又长 还专门挑恶心的怪上 就算不上buff也是恶心的不要不要的
很失望,这演习还不如不改,这十万分那里有比以前能更容易出呢?伤害演习依然对新手不友好,我反正是打的比以前的强boss分数还要低。生存演习更离谱,算了,生存演习仁者见仁智者见智吧。我是被恶心到了。安卓b服,没改之前档位一般在15上下,休闲不凹玩家。真的感觉这演习打的更累了。