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炉石传说
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元素萨满
标准四颗星上传
一百三十二把全都是天梯对局
四张传说都非常重要,没有也不是不能接受 (原先版本只有两张传说曼克里克和伯尔纳)
这套卡组只要能够熟练地掌握元素链
基本是万物五五开
天梯主流的自闭卡组吸血瞎任务法对面启动一般是七费左右,这个时候如果我们风怒锤在手多半是可以斩杀了,打吸血瞎多压血少下随从,风怒锤多半会吃蛇软所以不推荐五费准时上,留到七费配合石化斩杀是比较好的选择。
法师记得防冰甲,如果没有场面,你当回合造成的伤害不足以抵消8点护甲,最好不要攻击,但场面压力一定要给足。
t7猎只要对面不是太胡,起手留元素链控场就行,后手的情况下可留风暴打击和伯尔纳,拖到中期对面基本无力回天了。
暗牧同上场面控住对面就没了。
污手骑对于我们来说是一套非常难受的卡组,前期场面交换抉择性太大,只能自己去慢慢琢磨了,六费记得防一手站场加定罪,且手上必须有三费元素牌和2费元素或者一费火光云素的情况下才能比较稳,变瓜给谁都行,一定要提早下给足压力的同时记得防一下剑圣的群体大型aoe。
我碰到的德鲁伊太少了,一共就碰到了四把两把赢两把输,但总体感觉是劣势对局,对面的护甲实在是有点太厚了,我萨满头都锤烂了都击不穿,但有一个技巧,对于德鲁伊来说,五血随从是一个比较难受的点。
军七贼只要不是太卡手基本是平推。
内战萨满,元素萨比较吃先手先一步提锤代表先一步斩杀,可别说什么后手硬币上锤,那样过度难受,基本还是输。
任务萨看对面胡不胡了,个人感觉任务萨是一个比较吃牌序的卡组,对面牌序好的话,没法打,对面牌序差就随便打,毕竟萨满的过牌也就那样了。
任务术,除开黑眼要解决其余伤害全部走脸,即便他把任务做完了,那也离死不远了。
战士......现在天梯还有战士?碰见两把一把赢一把输不好估测强度。

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打的时候很激动以为是完全形态,可惜不是。
完全形态是:
(金食尸鬼)(金爆爆)(金爆爆)(金爆爆)(坎格尔学徒)(金爆爆)(金瑞文)
其中二星卡拥有的卡片数量大约为十五张
拿爆爆十二张,其中除瑞雯外所有随从均不用buff,瑞文只需一张宝石buff即可,被食尸鬼灼烧后剩余9血。侏儒被无buff食尸鬼单防,瑞文再吃普通侏儒一脚剩2血不死,若有条件将瑞文buff至5攻。
如要buff,瑞文攻永远高过食尸鬼,侏儒无种族是不会被ban的,爆爆血量一定不能高于6血,否则食尸鬼无用,就是另外一套打法了(注:另一套打法是需要爆爆贴模组和金坎格尔的,还需要针来单防侏儒)。
最好选择能够快速三连的角色,例如:雷诺,姐夫,奖券等。如果用恩佐斯的鱼,鱼一定要剩余血量即7血,保证鱼能吃满所有亡语,剩下就是需要运气来打出完美效果了,至于鱼应该是吃满亡语后释放原本未被瑞雯增加的亡语,即一张金爆爆8血。
在有奖品的模式中,后期选择替换技能,尽量找“格雷布”的技能,这样就不用担心第二轮瑞文先死,若对面拿出两张侏儒,只需buff瑞雯至5攻,若无猪人,即可用阿古斯与清道夫buff进行赌博,赌博前提是你一定要确保对面有两张侏儒并且两张侏儒全部12号位置先手,若无阿古斯清道夫既祈祷第一轮炸死两个侏儒,金色侏儒同上,还可以用蜘蛛单防,蜘蛛被食尸鬼灼烧后剩余2血,可以保证瑞雯安全。
如果我写的有问题你可以把正确答案发出来。

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