排序方式
这个画板意外还不错
搞着玩的,本来以为延迟会高到的离谱,没想到比想象中快很多,而且挺结实,乱搞不会坏
JAVA版的红石高频能有多离谱
氵氵氵
凋零:凋生最后的倔强,却被迫成为工具凋
首先声明,这是我自己做的,没有借鉴别人的作品 je、be通用(前提是你能在生存模式获得基岩) 结构较为紧凑,一个区块差不多能塞下 发射头颅那部分,因为侦测器检测不灵敏导致灵魂沙堵住了(我会稍作改动,作为长帖发出来 最后,铁轨很容易坏掉(凋零的尾巴隔了两层基岩依然能把铁轨破坏成掉落物就很离谱),铁轨下面的方块用黑曜石就行(黑曜石不会被破坏掉,没有必要再去使用基岩,但是你需要在凋零完全死掉后把漏斗矿车和动力铁轨补上
一个好像有用又好像没用的红石装置
想不出名字了…
红石显示器
花了半天时间造的 1=1 2=2 2+1=3 4=4 4+1=5 4+2=6 4+2+1=7 8=8 8+1=9 8+2=0(10) 8+2+1=错误(11) 8+4=错误(12) 8+4+1=错误(13) 8+4+2=错误(14) 8+4+2+1=错误(15)
改了一下凋灵生成部分的检测装置
我没有使用树电(树电不适合爆炸和火焰频繁出现的地形和红石装置 我将原来的纯侦测器检测灵魂沙移动改为侦测器检测石质围墙变化,灵敏性较原来提升了一倍以上 末地石砖围墙的爆炸抗性为9,完全能胜任这个工作 并且,将某些地方进行了微调,整个杀凋机的故障率低于5%(除非是数量过多造成的严重掉帧和凋灵还未死亡就退出存档的情况,否则基本不会出问题 参照原视频:https://www.taptap.com/video/2255194 这次很少出现灵魂沙到位而发射器并没有发射或提前发射凋零骷髅头颅的情况。 但当灵魂沙被凋灵炸掉后仍需要继续在填充入口填充灵魂沙