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回答过的一些问题,可能有你需要的答案↓一个个翻以前写的贴真麻烦😑壹:贰:叁:肆:伍:陆:柒:
好大的的邪恶啊#攻略#游戏推荐
“凛桎鸣渊”版本 日常资源&活动奖励一览
顺便广告下:这次正式服更新没鸽太久,好耶研发券4750,黑卡888。黑卡还有像材料本、维护奖励这种常规的没计入,见上表
最新据点昨晚基本没翻车全一遍过 思维导图工作量比昨晚想象中要大 给大家一个大概的资料参考 可以打之前做功课或者边打边看 配队要结合自身配置情况灵活调整 总体难度不算难,祝大家顺利通关
据点摸完了,评价最新据点都不如塔难攻略会尽量今天肝出来,保证时效性但是过审核的话估计得凌晨才能出来难度5星机制的话这次没一关能达到4星但是新增的环境机制挺有意思的倒是
薇拉跃升后共鸣怎么选?要提升共鸣技能输出的
65级三S超刻算运气好了不
战斗基础Part1——闪避与超算闪避全程无敌,单次消耗250点闪避值近战角色闪避值上限1000点,远程角色闪避值上限800点角色每秒回复80点闪避值,三人共享闪避槽闪避至多连续闪避两次,连续两次闪避后会惩罚禁止闪避0.5秒当闪避槽内存在两段弯弧和网状网络时(图1)说明可以通过闪避敌人攻击进入超算空间(图2)若闪避值不足250点则将消耗剩余的所有闪避值进行闪避并进入红闪惩罚状态(图3)
战斗机制Part4——打断后摇打断后摇和上文提过的闪避解除倒地状态一样,闪避可以解除大多数的当前动作这里不得不提一提脱手型技能,这类技能分为两个部分释放前摇和释放后摇在前摇结束后无论角色处于什么状态技能都会生效易伤易伤状态是一种简单的代称,简而言之就是以装甲型构造体进行攻击给敌人附加上减抗效果(图2)出场技利用出场技的作用很简单,快速启动还是和上面一样取最典型的例子,渡边夙星和露
战斗机制Part3——回球、双拉达芬奇是单双C队伍利用最广泛的四件套双拉即利用达芬奇的四件套效果两次短时间内拉取同一角色的QTE技能使更多的伤害获取易伤效果面对多波次或血量较高的敌人都极其适用该技巧的常见使用方法(图1)回球机制在于在预备平A后的0.5~1.5秒内再次触发有效平A对于部分角色来说一整套技能的释放流程非常长为了有效延长续航时间你可以选择在释放信号球技能的途中穿插有效平