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模型bug
目前就这三个,授格者不知道,其余的没问题,可能是我手机型号太老的问题。
修复下吞卡bug吧
蚊子肉也是肉啊,上星期就发现了,不过没空理,都一个星期了也没修复。最主要是脸黑抽没卡了还不出四脚妹,要不都懒得理会。
如果这个上线就500了,早点说一下,我早点卸载
为什么有的简章没有自动挑战?在?250黑卡?
家具币产出能不能在多点,每天就300,根本不够用,宿舍都扩编了,执勤人数为啥还是那么少
这关卡设计真的是不河里
这边境关卡一个单人据点给我整三个狂暴讯使是什么意思?明明单人闪避值有限还整一堆的高攻速高频率攻击高伤害的怪,这不纯属脑瘫设计?找茬吗?关卡设计和怪物配置能不能好好考虑一下?你游戏难就难在构造体太脆了,连个小怪都挨不得,碰一下就暴毙,这怎么会有游戏体验?应该要让玩家体会到在怪物海中乱杀的快感和操作体验,而不是一刀暴毙什么都没有了,你们真应该好好反思一下自己,难可以,但构造体不要那么脆,这让玩家有何操
合众战局卡在收场动作,无法结算
打了三次合众每次都是卡在收场动画结尾不动了,4g和wifi都不行,明明打的时候ping也不高。每次都用的夙星,搞得我现在都不敢看星子哥的帅脸了(捂脸)手机是华为mate20pro,之前没有这种情况,不知为啥会有bug所以至少这周的奖励没了(悲)
希望后续巴别塔可以继续优化一下
这期巴别塔还剩两天了,我从开启断断续续打到现在520+,总体体验还是不错的比上期好多了。不过还是有些地方希望可以优化一下。1. bp太少。看起来要打9次其实只有3个bp。而且去掉白给罗兰暴动,基本上大部分时间看到的都是鲨鱼 鲨鱼 鲨鱼。一味的堆词条并不能解决审美疲劳的问题。2.长线作战太疲劳了。难度我觉得很ok,有第一期巴别塔的感觉尤其是bp2。但是bp2的15秒护盾词条太恶心了,很多伤害打出
在?想问问官方为什么更新之后一直闪退,手机已经砸了(草)机型红米8A
稍微有点得心应手了
经典物队还是那么强,只不过就是打得稍微久了一点,不过有一点我要吐槽的就是凭什么怪物那么肉伤害那么高而我们构造体就被设定成一刀秒的脆皮?勇者大战魔王也不可能因为魔王随便一个攻击就暴毙了吧?这也太不符合常理了,既然怪物有这么ex为什么我们迟迟没有一点变化?一个人的注意力总是有极限的,不可能一直花在给怪物磨皮的同时还要规避他的致命攻击啊,所以我们构造体也要变得肉一些,闪避值更多一些,这样就有了更多的操作