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敌人卡住
地平线罗兰的消防卡住不动了
疑惑
今天开学,我发现我同学也玩战双,就问他,结果发现他竟然没有皮肤包,就是那个免费皮肤包,这是为什么?等级也到了,毕竟战双前期升级好快,他是渠道服,难道渠道服都没有皮肤吗?
国庆节能不能出个黑卡兑换双倍重置
国庆节能不能出个黑卡兑换双倍重置,出多点黑卡或活动卷的礼包。
战双
有一个重点我发现战双老是不重视,就是人性化这点战双各种地方都没有重视这点有些做了却没做好,其他不说了就这个皮肤投票吧,一开始我知道这个就去网站逛逛然后给喜欢的投票,结果很zz的是我点击一个看了出来页面就随机刷新了还是直接刷到顶层,要是是划到很下面点击的看完出来还不抓狂啊耗时间也不是这么个耗法啊,当时我以为是才刚出可能网站还没弄好结果今天投票进游戏了还是一样真的很无语,注重细节和客户体验的重要性这种
突发奇想
最近逛战双论坛,看到很多人都在说光影特效造成视线受阻,看不清怪物的攻击预兆,那么策划能不能把怪物体积增大一点呢?这样应该就不会遮挡了啊
一个四级大没有造成伤害
在这里我放了一个冰露四级大 伤害值直接没有动 不是少是直接没动 我非常的确定 不知道大佬们有没有遇到过这种情况
提个小建议
能不能把关卡里的文字放在不占视线的地方。比如战区里面每一波怪的刷新,这次巴别塔boss没什么意义的话,不要放在屏幕中间还要等几秒才消失。
【脑洞】真就恋与构造体?
推荐库洛加上文字对话系统编辑器,没错,就是内置一个小型橙光,并单独开出来一个论坛 可以制作或者体验其他人编写的galgame……这也太香了,咳咳,好处如下:1.增加玩家在线时间,这一点是显而易见的,带来的效果也不必多说,绝对皆大欢喜,频道里也不用天天吹水了。2.扩展背景故事沉浸感:主线剧情受限于关卡设计和任务需求很难讲好故事,而单纯的文字对话更具有沉浸感,可以帮助不了解世界观的玩家快速入门,
希望优化手柄体验
作为原生支持手柄的游戏,我觉得战双还是有优化空间比如说消除技能球操作的对应按键可以增加按键角标提示,就像使命召唤手游这样的然后摇杆灵敏度也可以区分开横纵向灵敏度我觉得战双作为一个动作游戏已经是个很棒的游戏了,如果优化了手柄体验就会更好,所以希望官方能够抽出时间优化手柄操作体验🙏
自动更新下就登不上去了