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入坑三个月以来关于抽角色的感受
我是七月初入的坑,第一次玩含抽卡的二次元游戏,开始没有任何经验,玩的稀里糊涂。上面这个截图我甚至不记得是在哪个池子抽的,当时就感觉这把运气不错,截了下来。现在想想可能是40保底?这个说出来你可能不信,是用当时有个活动每天送一次的研发机会单抽抽出来的。。。于是这两次欧运让我产生了这游戏爆率很高的错觉。玩了将近一个月后,听说极昼很强,决定把攒的一万六黑卡用来抽极昼。虽然当时知道保底池概率0.5
拜火教
处处有火神的身影
游戏闪退问题
为什么游戏老闪退,昨天才开始玩,刚完一会就闪退,今天又闪退一次,说是系统崩溃,无语,请官方给个说法
回归玩家给的东西太少了
新活动火队现状:你们的时间一口气上吧灾难在烈焰中一口气上吧在时间的尽头一口气上吧我能做到一口气上吧70QTE语音优先级太高了吧😂
进不去真的进不去呀
我就不理解为什么我老是进不去呢?游戏界面为什么我就进不去,为什么呢?他老是卡着不动是怎么回事啊?
这就是火神的力量么
官方什么时候出个这个还好想要
😅😅好崩溃谁懂 卡列酱不是不爱你 只是很崩溃 是火也是姐 四舍五入等于我抽到了火芙(已疯)
感觉从(命运の乐章,之前做少前攻略,现在发涩图doge)这样的设计者的角度思考🤔,就不难看出为什么战双“哪里都好,就是不好玩”的原因了:在凹分的环境下,战区天气系统(点名批评),还有各种弱某元素词条等,不就是ch教玩家玩游戏教过头了吗?配队固定、轮切打法,抽来的新角色,刚熟悉操作就拉去凹分,日常中或多或少也感受到,他们优秀的动作设计、特效无法体现出来;巴别塔算是比较优秀的玩法,但是不少玩家又因为难度劝退,或许正如一些设计者所说,“弱保软”逐渐成了发展趋势,硬核带来优越感的同时造成了更大的风险……从我自己的感受出发(很主观),二次元手游需要解决的需求就是,上线的时候可以找点事情干,到了B站等二次元的平台有同样被这个ip感动的网友;至于玩法,反而从一开始就没那么挑剔,动作类,角色扮演类,或者塔防等等都有市场。但是大多数二次元手游还是像战双一样,上线速通每日任务然后长草……(溜了,去写会作业了)