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TapTap
战双帕弥什
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打训练关的死亡主宰时卡住了

操作万事时摁了个qte后艾拉的模型就一直卡在地图上,之后无法切换艾拉就连qte时间也无法恢复#bug反馈#游戏bug#战双帕弥什

这两天,很多玩家回复我,互相也说了超级多具有争议的话,在这里说声抱歉,这也是我第一次进小黑屋了,只不过一眨眼我又出来了,可能让部分玩家失望了,因为对不起,考试真心不难。扯远了,这是对于本次活动最后一次留言,下次留言可能得等库洛出新大瓜的时候再评论了,
玩法没什么好说的,我觉得已经说的很多了,在和别人对话中,也出现了不少圣经金句,我挺乐于分享的,以至于连带着好多群的群友吃瓜都吃饱了,总之是十分欢快。
这游戏本来就是慢热型的游戏,确实就不符合大众的快节奏的娱乐方式,所以目前库洛还是是小圈子,他的新玩家,尤其是留下来的新玩家,很大一部分是老玩家带出来,因为这游戏要操作的,门槛不低,如果没人带,大概率就会和评论区那些人吵的那样,一会说这个难那个肝,一会儿又说这游戏太闲,其实他们都是同一批人,说到底还是自己实在玩不来,这没什么好怀疑的,这游戏玩家上限和下限一个在大气层,一个在地核,目前,即便是处在地表的中间层玩家也起码是110+了,作为慢热型的战双并不是很适合这类单纯抱着试试看的玩家,这游戏本来就硬核,而且这类玩家本身就极其不稳定,反复无常,在任何游戏公司眼里都不会被看做核心的生意对象(除了捞一波烧钱跑路的游戏公司),如果愿意研究这游戏的早就或者正在陆陆续续的进群和加入各种贴吧了,因为这游戏硬核,对于大部分玩家而言,去攻略群,贴吧,了解玩法远比自己玩有效率,虽然这样可能会造成玩家的两极分化,就像不少人没这个闲工夫研究和也对加群没兴趣。目前有人留,有人走,走了的玩家他会立马找“新欢”,而留下的就会成为最好的生意对象!扯远一点,你也可以说后者这类玩家是铁粉,他们可能会无脑吹自己的游戏,但是只要他不攻击别的游戏和玩家;不要游戏玩的浅,还老是喜欢拿游戏比来比去,这就可以了。而那些处在快节奏生活中,但却被困住的人,我想说的是,你们所处的环境已经让你们麻木了,木的爱了,挺悲催的,对于你们很多感觉都只是抖个机灵,然后就烟消云散了,这样真的快乐?