排序方式
在被打中前就防御,还是会被打
防御和翻滚这种应该是没前揺的动作,甚至应该网络延迟也不考虑,按了按键就直接在本地判断是否动作生效,这么简单的道理为什么不懂,为什么做格斗游戏还会搞出这种问题。
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防御和翻滚这种应该是没前揺的动作,甚至应该网络延迟也不考虑,按了按键就直接在本地判断是否动作生效,这么简单的道理为什么不懂,为什么做格斗游戏还会搞出这种问题。